우리는 최근 일본 오사카에있는 다가오는 오카미 속편의 개발자들과 인터뷰했습니다. Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata와의 2 시간 대화는 속편, 기원 및 팬에 대한 비전을 탐구했습니다.
여기에서 전체 인터뷰를 읽거나 볼 수 있지만 아래는 Okami 팬들의 주요 하이라이트입니다.
RE 엔진에서 개발되었습니다
가장 큰 계시? 속편은 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 구축됩니다. 이 강력한 엔진을 통해 팀은 이전 기술에서는 이전에 달성 할 수 없었던 최초의 오카미 에 대한 원래 비전의 측면을 실현할 수 있습니다. Clover의 많은 사람들은 엔진 경험이 부족하지만 파트너 스튜디오 머신 헤드가 작동하는 곳입니다.
전파 개발자가 관련되어 있습니다
Platinumgames에서 움직이는 재능의 소문이 유포되었습니다. 구체적인 내용은 공개되지 않았지만 Kamiya는 Machine Head Works를 통해 속편 작업을 작업하는 전 백금 및 Capcom 개발자의 참여를 암시했습니다.
대망의 속편
오카미 속편에 대한 Capcom의 관심은 새로운 것이 아닙니다. 오리지널 게임의 초기 판매는 겸손했지만 플랫폼에서 지속적인 성공으로 Capcom이 속편을 고려해야했습니다. 그러나 Hirabayashi가 설명했듯이 주요 인원과 타이밍은 중요한 요소였습니다.
직접 속편
이것은 첫 번째 게임에서 직접 이야기를 계속하는 진정한 속편입니다. 우리는 원본에 익숙하지 않은 사람들에게는 아무것도 망치지 않을 것이지만, 확실히 안심하면, 탐구 할 이야기의 잠재력이 많이 있습니다.
Amaterasu의 귀환
예, 그것은 트레일러의 아마테라스입니다.
오카미 덴은 인정했다
개발자들은 Okamiden 과 팬베이스를 인정하지만 모든 사람의 기대를 완전히 충족시키지 못했다는 것을 인정합니다. 새로운 속편은 원래 오카미 의 이야기를 직접 계속하는 것을 목표로합니다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
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Kamiya는 팬 피드백을 모니터링합니다
Kamiya는 소셜 미디어에 대한 팬 피드백에 적극적으로 참여하여 기대치를 이해합니다. 그러나 그는 팀이 단순히 모든 요청을 이행하는 것이 아니라 최상의 게임을 만드는 것을 목표로한다고 강조합니다.
콘도의 음악적 반환
상징적 인 "Rising Sun"을 포함하여 오리지널 오카미 의 여러 트랙을 작곡 한 Rei Kondoh는 Game Awards 트레일러에서 들었던 배열을 작곡했습니다. 이것은 속편의 사운드 트랙에 그의 잠재적 관여를 암시합니다.
개발 초기 단계
속편은 여전히 초기 단계에 있습니다. 초기 발표는 의도적이지만 개발자는 인내심을 요청하여 속도보다 품질을 우선시합니다. 더 많은 소식은 오는 시간 일 수 있습니다.
전체 인터뷰는 여기에서 제공됩니다.