失われた魂は別として:PS5およびPCシングルプレイヤーアクションゲームに関する排他的なインタビュー
著者: Nora
Apr 24,2025
約10年間の開発の後、待望のゲームが失われたソウルは最終的に立ち上げる予定です。ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトとして始まったこのプロジェクトは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、Yang Bingが上海に拠点を置くStudio Ultizero Gamesの創設者兼CEOとして、このゲームは市場に出回る準備ができています。 Lost Soul AdafがPlayStation 5とPCで利用できるようになるため、5月30日にカレンダーをマークします。
このリリースを見越して、IGNはこの重要な瞬間への旅について議論するためにヤンビンと一緒に座っている特権を持っていました。このシングルプレイヤーアクションゲームの開発は、ソロクリエーターのビジョンからソニーのプレイ状態での著名な公開に変身する驚くべき旅でした。失われた魂の周りの興奮は、ファンと批評家がファイナルファンタジー風のキャラクターのユニークなブレンドと、デビル・メイ・クライを連想させるダイナミックな戦闘を称賛することで構築されています。この話題は、ヤン・ビンの最初の公開ビデオがバイラルになった2016年に早くも始まりました。
翻訳者の助けを借りて、IGNは失われた魂の初期の起源を脇に掘り下げ、そのインスピレーションと長年にわたってチームが直面した無数の挑戦を探求しました。この詳細な会話は、この待望のタイトルの背後にある献身と進化に光を当てています。