Halo TVシリーズの圧倒的なレセプションにもかかわらず、Microsoftは映画やテレビのビデオゲームフランチャイズを適応させることに引き続きコミットしています。 Microsoft GamingのチーフPhil Spencerは、バラエティとの最近のインタビューでこれを確認し、パイプラインでのより多くの適応を示唆しています。この発表は、Minecraft:The Movieのリリースと、Primeビデオのフォールアウトシリーズの成功に続きます。スペンサーは、 HaloとFalloutの両方から学んだ教訓を認め、これらの経験が自信を築き、将来のプロジェクトへのアプローチを知らせたと述べた。彼は途中でいくつかのミスを予想していますが、ファンにもっと多くの適応が地平線上にあることを保証します。
Falloutシリーズの成功と予想されるMinecraft Movieは、どのXboxゲームが次に採用されるかという問題を提起します。 2022年にNetflixによってライブアクションギアオブウォーフィルムとアニメシリーズが発表されましたが、それ以来更新は不足しています。
今後のビデオゲーム映画やテレビ番組:2025以降
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憶測がたくさんあります。 FalloutでのPrime Videoの成功を考えると、 Elder Scrolls/Skyrimシリーズは可能性がありますが、Amazonの現在のファンタジーの提供はそうでないことを示唆するかもしれません。 SonyのGran Turismo映画の予想外の成功は、 Forza Horizonの潜在的な映画の扉を開きます。 MicrosoftのActivision Blizzardの買収は、Netflixとの以前の棚上げプロジェクトを考慮して、おそらくCall of Duty FilmまたはRebouted Warcraftの適応を担当する機会も提示します。マリオやソニックのようなアニメーション映画の成功は、クラッシュバンディクーが同様の治療に役立つ可能性があることを示唆しています。今後のFable Reboot(2026)に基づいた映画やシリーズは、もう1つの興味深い可能性です。ハロームービーの再起動でさえ、理論的なオプションのままです。
対照的に、マイクロソフトの競合他社であるソニーと任天堂は、この分野でさらに先を行っています。ソニーは、未知の映画、 The Last of Usシリーズ、 Twisted Metalの次のセカンドシーズンなどの成功を誇っています。彼らはまた、 Helldivers 2 、A Horizon Zero Dawn Movie、A Ghost of Tsushima Anime、2シーズンのGod of Warシリーズなどのプロジェクトを発表しました。一方、任天堂は、スーパーマリオブラザーズ映画の驚異的な成功を享受しており、続編と実写の伝説のゼルダ適応を開発しています。