Halo TV 시리즈의 압도적 인 수신에도 불구하고 Microsoft는 영화 및 텔레비전에 비디오 게임 프랜차이즈를 조정하기 위해 노력하고 있습니다. Microsoft 게임 책임자 Phil Spencer는 최근 버라이어티 와의 인터뷰에서 파이프 라인의 더 많은 적응을 암시했습니다. 이 발표는 다가오는 Minecraft : The Movie 의 출시 및 Prime Video의 성공적인 낙진 시리즈를 따릅니다. Spencer는 Halo 와 Fallout 에서 배운 교훈을 인정하여 이러한 경험이 자신감을 키우고 향후 프로젝트에 대한 접근 방식에 정보를 제공했다고 말합니다. 그는 길을 따라 약간의 그리움을 기대하지만 팬들에게 더 많은 적응이 지평선에 있음을 확신합니다.
Fallout 시리즈의 성공과 예상 Minecraft 영화는 다음에 어떤 Xbox 게임이 적응 될지에 대한 의문을 제기합니다. 2022 년 Netflix는 라이브 액션 Gears of War 영화 및 애니메이션 시리즈를 발표했지만 그 이후로 업데이트는 거의 없었습니다.
다가오는 비디오 게임 영화 및 TV 쇼 : 2025 이상
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추측이 풍부합니다. Amazon의 현재 판타지 제품은 그렇지 않으면 제안 할 수 있지만 Elder Scrolls/Skyrim 시리즈가 가능성이있을 수 있습니다. 소니의 Gran Turismo 영화의 예기치 않은 성공은 잠재적 인 Forza Horizon 영화의 문을 열어줍니다. Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 또한 Netflix와 함께 이전에 선반 된 프로젝트를 고려할 때 콜 오브 듀티 필름 또는 재부팅 된 워크래프트 적응의 기회를 제시합니다. Mario 와 Sonic 과 같은 애니메이션 영화의 성공은 Crash Bandicoot가 비슷한 대우에 적합 할 수 있음을 시사합니다. 다가오는 Fable Reboot (2026)를 기반으로 한 영화 또는 시리즈는 또 다른 흥미로운 가능성입니다. 후광 영화 재부팅조차도 이론적 인 옵션으로 남아 있습니다.
대조적으로, Microsoft의 경쟁자 인 Sony와 Nintendo는이 경기장에서 더 앞서 있습니다. 소니는 미지의 영화, The Last of Us 시리즈 및 다가오는 Twisted Metal 의 두 번째 시즌과 같은 성공을 자랑합니다. 그들은 또한 Helldivers 2 , Horizon Zero Dawn 영화, A Tsushima Anime의 유령 및 2 시즌 God of War 시리즈와 같은 프로젝트를 발표했습니다. 한편 닌텐도는 후속작과 개발중인 젤다 적응의 라이브 액션 전설 로 슈퍼 마리오 브라더스 영화 의 경이로운 성공을 누리고 있습니다.