Civilization 7の発売により、蒸気のレビューが混在していますが、Take-TwoのCEOは依然として楽観的です。ハードコアファンと見なされることが多い早期アクセスプレーヤーは、UI、限られた地図の多様性、機能不足についての懸念を表明していますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、これらの批判がゲームに深く関与するにつれてこれらの批判が衰えると信じています。
ゲームの現在のSteamユーザーレビューでは、UIの問題、マップの多様性の欠如、予想される機能がないことを強調しています。 Firaxisは、このフィードバックを認め、UIの機能強化、マルチプレイヤーチームの追加、より広範なマップタイプなど、改善を誓約しました。
Zelnickは、ゲーム全体の品質の証拠として、81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを指摘しています。彼は、Eurogamerの2/5スコアなどの否定的なレビューを認めていますが、ゲームプレイの大幅な変更により当初不安な「レガシーシビングオーディエンス」は、最終的にゲームのイノベーションを高く評価すると主張しています。彼は、以前の繰り返しからの重要な逸脱として、新しい文明を選択し、3つの異なる年齢(古代、探査、および現代)にわたって新しい文明を選択し、遺産を維持することを含む、新しい時代の移行システムを具体的に引用しています。
しかし、Firaxisは、特に蒸気でプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。プラスのスチームユーザーレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの成功に不可欠であり、一般の認識とその可視性の両方に影響を与えます。特定された問題に迅速に対処することは、ゲームのレセプションを改善し、その長期的な成功を確保するために重要です。