ワーナーブラザーズは3つのスタジオを閉鎖し、ワンダーウーマンゲームをキャンセルします

著者: Caleb May 02,2025

ワーナーブラザーズは、予想されるワンダーウーマンゲームをキャンセルし、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖するという難しい決定を下しました。このニュースは、ブルームバーグでブルームバーグのジェイソン・シュライアーによって最初に報告され、ブルームバーグに関する包括的なフォローアップ記事がありました。ワーナーブラザーズは後にこれらの閉鎖をコタクに確認し、ハリーポッター、モルタルコンバット、DC、ゲームオブスローンズなどの主要なフランチャイズへの戦略的ピボットを強調しました。

声明の中で、ワーナーブラザーズは、これらのスタジオの閉鎖とワンダーウーマンゲームのキャンセルは、コアフランチャイズ内で高品質のゲームを提供することにリソースを再び焦点を合わせようとする幅広い努力の一部であると説明しました。同社は、影響を受けるチームの才能と貢献を認めましたが、これらの決定は戦略的優先事項と一致し、2025年以降の収益性と成長に向けてゲームビジネスを推進するために必要であると述べました。

Monolith Productionsによって開発されたワンダーウーマンゲームは、非常に期待されていましたが、今年初めに再起動や監督の変更など、課題に直面しました。この決定は、ワーナーブラザーズ内のより広範な闘争の中にあります。 RockSteadyでのレイオフや自殺分隊の圧倒的なパフォーマンス:Kill The Justice League、およびMultiversusの閉鎖を含むゲーム部門。

再編に加えて、ワーナーブラザーズゲームズの長年の長であるデイビッド・ハダッドは最近、部門が売却されるかもしれないという噂を促進したことを発表しました。この動きは、ワーナーブラザーズにとって重要な後退です。特にジェームズ・ガンとピーター・サフランが最初のDCUビデオゲームがまだ数年先にあることを発表した後、ゲームで接続されたDCユニバースを構築する努力。

これらのスタジオの閉鎖は、ゲーム業界にとって大きな損失を示しています。 1994年に設立され、2004年にワーナーブラザーズに買収されたモノリスプロダクションは、革新的な宿敵システムを導入した中つ国:Shadow of Mordorシリーズで有名です。 2019年に設立されたプレーヤーファーストゲームは、批評家の批評家と最初の成功にもかかわらず、ワーナーブラザーズに会わなかった多数の多国を開発しました。期待。 2019年にも設立されたWBサンディエゴは、モバイルや無料プレイゲームに焦点を当てています。

これらの閉鎖は、ゲーム業界内でのレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖の継続的な傾向を反映しています。 2023年には、10,000人以上のゲーム開発者が解雇され、2024年には数が14,000人以上に増加しました。2025年の特定の数値は明確ではありませんが、これらの閉鎖の影響は依然として重要です。