Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein erwartetes Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde erstmals von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky mit einem umfassenden Follow-up-Artikel über Bloomberg berichtet. Warner Bros. bestätigte später diese Schließungen gegenüber Kotaku und betonte einen strategischen Drehpunkt gegenüber wichtigen Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones.
In einer Erklärung erklärte Warner Bros., dass die Schließung dieser Studios und die Absage des Wonder Woman-Spiels Teil einer breiteren Bemühungen seien, ihre Ressourcen für die Bereitstellung hochwertiger Spiele in ihren Kern-Franchise-Unternehmen neu zu liefern. Das Unternehmen erkannte das Talent und die Beiträge der betroffenen Teams an, erklärte jedoch, dass diese Entscheidungen notwendig seien, um sich mit ihren strategischen Prioritäten anzupassen und das Spielgeschäft in Bezug auf Rentabilität und Wachstum im Jahr 2025 und darüber hinaus voranzutreiben.
Das Wonder Woman Game, das von Monolith Productions entwickelt wurde, war mit Spannung erwartet, stand jedoch zu Beginn dieses Jahres vor Herausforderungen, einschließlich eines Neustarts und einer Änderung der Regisseure. Diese Entscheidung erfolgt inmitten breiterer Kämpfe in Warner Bros. ' Gaming Division, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady und der überwältigenden Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League sowie die Schließung von Multiversus.
Zu der Umstrukturierung kündigte David Haddad, der langjährige Leiter von Warner Bros. Games, kürzlich seine Abreise vom Unternehmen an und beförderte Gerüchte, dass die Division möglicherweise verkauft werden könnte. Dieser Schritt ist ein bedeutender Rückschlag für Warner Bros. ' Die Bemühungen, ein verbundenes DC -Universum beim Spielen aufzubauen, insbesondere nachdem James Gunn und Peter Safran angekündigt hatten, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die Schließung dieser Studios markiert einen erheblichen Verlust für die Spielebranche. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, ist für die Middle-Earth: Shadow of Mordor-Serie bekannt, die das innovative Nemesis-System einführte. Die 2019 gegründeten Player First Games entwickelte Multiversus, was trotz kritischer Anerkennung und anfänglicher Erfolg Warner Bros. nicht traf. ' Erwartungen. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen spiegeln einen anhaltenden Trend zu Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Abschaltungen in der Spielebranche wider. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler im Jahr 2024 auf über 14.000 aufgenommen. Obwohl die spezifischen Zahlen für 2025 weniger klar sind, bleibt die Auswirkungen dieser Schließungen auf die Branche erheblich.