전 대량 효과 개발자는 나이팅게일의 "과도한 오픈 월드"를 비판합니다.

작가: Samuel Feb 24,2025

전 BioWare 리드가 이끄는 스튜디오 인 IMGP%Inflexion Games는 오픈 월드 생존 제작 게임 인 나이팅게일 을 크게 정비하고 있습니다. 이는 게임이 상당한 개선이 필요하다는 피드백을 따릅니다. 계획된 업데이트 및 개발자의 솔직한 평가에 대한 자세한 내용은 참조하십시오.

이전의 Mass Effect 개발자는 Nightingale 의 단점을 다룹니다


여름 업데이트는 주요 변경 사항을 약속합니다

Inflexion Games의 주요 인물 인 Aaryn Flynn과 Neil Thomson은 최근 YouTube 비디오를 자세히 설명하는 Nightingale 의 다가오는 변형을 발표했습니다. 그들은 2 월 초기 액세스 출시 이후 게임의 현재 상태, 플레이어 수 및 전체 리셉션에 대한 불만을 공개적으로 인정했습니다. 늦은 여름에 예정된 주요 업데이트는 이러한 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.

Flynn은 "우리는 게임의 위치에 만족하지 않으며, 우리는 전반적인 감정에 만족하지 않으며, 우리는 플레이어 번호에 만족하지 않습니다." 최초의 노력은 버그 수정 및 수명 품질 개선 (고도로 반복 된 오프라인 모드 포함)에 중점을 두었지만 이제 팀은 원래 비전으로의 복귀를 우선 순위로 삼고 있습니다.

Nightingale is Thomson은 핵심 문제를 강조했습니다 : 게임의 오픈 월 디자인. 그는 그것을 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 자기 동기 부여"라고 묘사했다. 다가오는 업데이트는 더 많은 구조, 명확한 진행 경로, 정의 된 목표 및 개선 된 영역 설계를 소개하여보고 된 반복성에 맞서게됩니다.

플린은“우리는 게임을 매우 좋아하지만 개선 할 여지가 많다고 생각한다. 계획된 개선에는 더 강력한 플레이어 진행 감각, 게임 내 역학에 대한 명확한 이해,보다 뚜렷한 영역 정체성이 포함됩니다. 이 팀은 또한 핵심 게임 요소를 재평가하고 있으며보다 복잡한 구조에 대한 빌드 제한을 높일 것입니다. 이러한 변경 사항의 미리보기는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다.

Nightingale is 는 현재 Steam에 대한 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 긍정적 인 리뷰가 꾸준히 증가하고 있으며, 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 피드백과 지원에 대한 감사를 표명했습니다. Flynn은 "우리는 실제로 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많지만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판단이 될 것입니다. "

Game8은 나이팅게일 의지도 부족과 지나치게 복잡한 제작 시스템에 관한 유사한 우려를 공유합니다. 보다 자세한 분석을 보려면 전체 리뷰를 확인하십시오.