元自発効果開発開発者はナイチンゲールの「過度のオープンワールド」を批判する

著者: Samuel Feb 24,2025

以前のBioWare Leadsが指揮するスタジオであるIMGP%変換ゲームは、オープンワールドサバイバルクラフトゲーム ナイチンゲール を大幅にオーバーホールしています。これは、ゲームに大幅な改善が必要であることを示すフィードバックに従います。計画された更新と開発者の率直な評価の詳細については、詳細をお読みください。

元Mass Effect開発者は、 Nightingale の欠点を扱います


夏の更新は大きな変更を約束します

aaryn FlynnとNeil Thomson、Dellexion Gamesの重要な数字は、最近、 Nightingale の今後の変革を詳述したYouTubeビデオの詳細をリリースしました。彼らは、2月の早期アクセスの発売以来、ゲームの現在の状態、プレーヤー数、および全体的なレセプションに対する不満を公然と認めました。夏の終わりに予定されている主要なアップデートは、これらの問題を是正することを目指しています。

フリンは懸念に直接対処しました:「私たちはゲームがどこにあるのか、全体的な感情に満足していないことに満足していません。プレーヤーの数字に満足していません。」最初の取り組みは、バグの修正と生活の質の改善(高度にリクエストされたオフラインモードを含む)に焦点を当てていましたが、チームは元のビジョンへの復帰を優先順位付けしています。

Nightingale is Thomsonは重要な問題を強調しました:ゲームのオープンワールドデザイン。彼はそれを「ほとんどオープンな世界であり、目標設定の点で自発的すぎる」と説明しました。今後のアップデートでは、報告された繰り返しと戦うために、より多くの構造、より明確な進行パス、定義された目標、改善されたレルム設計が導入されます。

「私たちはゲームをとても愛していますが、それを改善する余地がたくさんあると思います」とフリンは述べました。計画された改善には、プレイヤーの進行の強い感覚、ゲーム内のメカニズムのより明確な理解、およびより明確な領域のアイデンティティが含まれます。チームはまた、コアゲーム要素を再評価しており、より複雑な構造のビルド制限を増やします。これらの変更のプレビューは、今後数週間で予想されます。

Nightingale is 蒸気に関する「混合」レビューを現在持っているにもかかわらず、肯定的なレビューは着実に増加しており、最近のレビューの約68%が肯定的です。フリンとトムソンは、プレイヤーのフィードバックとサポートに感謝を表明しました。フリンは、「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだもう少しやるべきことがありますが、それはかなり高まっていると思いますが、明らかに私たちがこのことを引き出すとき、あなたはすべてその裁判官になるでしょう。 「

Game8は、 ナイチンゲール のガイダンスの欠如と過度に複雑なクラフトシステムに関する同様の懸念を共有しています。より詳細な分析については、完全なレビューをご覧ください。