Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais tindakan klasik ini mendapat kebangkitan utama dengan pelbagai permainan baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Drop: Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan kemunculan semula yang signifikan untuk siri ini, tidak hadir dari perhatian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk kompilasi Master ). Pulangan ini menandakan titik perubahan yang berpotensi untuk permainan, menandakan kebangkitan semula permainan tindakan 3D klasik selepas tempoh yang panjang dikuasai oleh tajuk -tajuk jiwa.
Walaupun kami menghargai permainan seperti Soulslike (dari dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring ), pasaran AAA harus menampung pelbagai genre. Pulangan Ninja Gaiden dapat memberikan keseimbangan yang sangat diperlukan dalam genre tindakan.
Legacy of Dragons
Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai lambang permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, berlepas dari akar 2D NES, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan cecairnya, animasi yang lancar, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, kesukarannya terkenal dari pertemuan pertama dengan Murai.
Walaupun cabaran, kesukaran umumnya adil. Kematian akibat kesilapan pemain, menuntut penguasaan irama pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Drop Izuna yang ikonik, teknik muktamad, dan pelbagai senjata senjata menyediakan alat yang cukup untuk mengatasi cabaran. Permainan yang menuntut ini, dan kepuasan mengatasinya, meramalkan pendekatan seperti jiwa. Pengaruh Ninja Gaidenpada minda pemain yang mencari pengalaman yang mencabar tidak dapat dinafikan, membuka jalan bagi subgenre seperti jiwa. Walau bagaimanapun, pengaruh ini mungkin juga berjaya, membayangi permainan tindakan klasik selama lebih dari satu dekad.
Mengikuti Trend Soulslike
Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 (pelabuhan PS3 dianggap lebih rendah) bertepatan dengan Demon's Souls (2009), yang membuka jalan untuk mercu tanda Dark Souls (2011). Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap memberi kesan yang ketara kepada pasaran tindakan. Sequels dan tajuk berikutnya dari FRARSOFTWARE (Bloodborne,Sekiro: Shadows Die Twice,Elden Ring) mengukuhkan gaya Soulslike.
Gaya ini mempengaruhi banyak francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , dan Black Myth: Wukong . Walaupun permainan Soulslike popular, dominasi mereka telah menghalang permainan tindakan 3D klasik. Ketiadaan panjang Ninja Gaidendicerminkan oleh tajuk lain:dmc5(2019) dan peralihan dalam permainandewa perang(2018), bergerak jauh dari tindakan pantas ke arah yang lebih teratur, semi gaya dunia terbuka. Walaupun tidak ketat Soulslike, permainan yang lebih baru God of War berkongsi persamaan.
Soulslike Hallmarks-Combat Combat yang memberi tumpuan kepada masa, pengurusan stamina, membina watak, reka bentuk peringkat terbuka, dan menjimatkan mata-berkesan dalam permainan dariSoftware, tetapi tiruan yang meluas telah membawa kepada ketepuan. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmenawarkan peluang untuk mempamerkan kekuatan unik permainan aksi watak.
pulangan induk ninja
- Ninja Gaiden 2 Black memberikan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran pantas, senjata yang pelbagai, dan dipulihkan Gore (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik untuk pemain moden, titik masuk yang sempurna untuk pendatang baru. Walaupun veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran dan tuduhan musuh, Ninja Gaiden 2 Black melepasi batasan teknikal asal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ia mengekalkan kesukaran yang tinggi dan menambah kandungan (aksara dan tahap bonus, tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak disukai) dari Sigma 2 *.
Remaster ini menyoroti kehilangan permainan yang sama. Permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War (seperti Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , dan juga dari Ninja Blade ) adalah lazim pada akhir 2000 -an dan awal 2010. Pertempuran kegilaan dan pertempuran bos gergasi dalam format linear adalah formula yang terbukti, yang menghairankan tidak hadir sebagai permainan Soulslike yang menjadi terkenal. Walaupun permainan yang sama wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah pelepasan penting dari pemaju utama.
Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menekankan kualiti uniknya. Tidak ada "menipu," membina panduan, atau pengalaman untuk mengeksploitasi. Ia adalah ujian yang tulen tentang kemahiran, menuntut penguasaan pertempuran atau menghadapi permainan berulang. Walaupun permainan Soulslike tetap popular, kembali kembali Ninja Gaiden *semoga menandakan era baru untuk permainan aksi, menawarkan landskap permainan yang pelbagai untuk semua.
IMGP%
IMGP
(lebih banyak tangkapan skrin tersedia)