Ninja Gaiden trở lại với một sự báo thù, làm rung chuyển chủ quyền giống như linh hồn

Tác giả: Olivia Feb 23,2025

Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng sự hồi sinh của Ninja Gaiden nổi bật là một trong những điều lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển này đang nhận được sự hồi sinh lớn với nhiều trò chơi mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và một bóng tối bất ngờ: Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một sự trở lại đáng kể cho loạt phim, vắng mặt trong sự chú ý kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập Bộ sưu tập chính ). Sự trở lại này báo hiệu một bước ngoặt tiềm năng để chơi game, biểu thị sự hồi sinh của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau một thời gian dài bị chi phối bởi các tựa game giống như linh hồn.

Mặc dù chúng tôi đánh giá cao các trò chơi giống như Souls (từ Dark Souls của Fromsoftware , Bloodborne Elden Ring ), thị trường AAA nên phù hợp với các thể loại khác nhau. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể cung cấp sự cân bằng rất cần thiết trong thể loại hành động.

Một di sản của những con rồng

Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là hình ảnh thu nhỏ của các trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ 2D NES Roots, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi trôi chảy, hoạt hình mượt mà và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, thì khó khăn của nó khét tiếng ngay từ lần gặp đầu tiên với Murai.

Mặc dù thách thức, khó khăn nói chung là công bằng. Những cái chết là kết quả của những sai lầm của người chơi, yêu cầu làm chủ nhịp điệu chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Drop Izuna mang tính biểu tượng, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ rộng rãi để vượt qua các thách thức. Trò chơi đòi hỏi đòi hỏi này, và sự hài lòng của việc vượt qua nó, đã báo trước cách tiếp cận giống như linh hồn. Ảnh hưởng của Ninja Gaidenđối với suy nghĩ của những người chơi tìm kiếm những trải nghiệm đầy thách thức là không thể phủ nhận, mở đường cho tiểu thể loại giống như linh hồn. Tuy nhiên, ảnh hưởng này có thể đã quá * thành công, làm lu mờ các trò chơi hành động cổ điển trong hơn một thập kỷ.

Theo xu hướng giống như linh hồn

Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (một cảng PS3 được coi là thấp kém) trùng với Linh hồn của Demon (2009), đã mở đường cho Landmark Dark Souls (2011). Trong khi Ninja Gaiden 3 Razor's Edge đã đấu tranh, Dark Souls ảnh hưởng đáng kể đến thị trường hành động. Phần tiếp theo của nó và các tiêu đề tiếp theo của FromSoftware (Bloodborne,Sekiro: Shadows Die Twice,Elden Ring) đã củng cố phong cách giống như linh hồn.

Phong cách này đã ảnh hưởng đến nhiều nhượng quyền khác, bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order , nioh huyền thoại đen: wukong . Trong khi các trò chơi giống như Souls là phổ biến, sự thống trị của họ đã kìm hãm các trò chơi hành động 3D cổ điển. Sự vắng mặt dài của Ninja Gaidenđược nhân đôi bởi các tựa game khác:DMC5(2019) và sự thay đổi trong trò chơiGod of War(2018) Phong cách thế giới mở. Trong khi không phải là những linh hồn nghiêm ngặt, các trò chơi God of War mới hơn có chung điểm tương đồng.

Đặc điểm giống như linh hồn, chiến đấu Changenging tập trung vào thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, thiết kế cấp độ mở và tiết kiệm điểm có hiệu quả trong các trò chơi của FromSoftware, nhưng bắt chước rộng rãi đã dẫn đến bão hòa. Bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Blackmang đến cơ hội thể hiện những điểm mạnh độc đáo của các trò chơi hành động nhân vật.

Sự trở lại của ninja chính

  • Ninja Gaiden 2 Black Cung cấp một sự thay đổi mới mẻ về tốc độ. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, vũ khí đa dạng và Gore được khôi phục (vắng mặt trong Sigma 2 ) làm cho nó trở thành phiên bản tốt nhất cho người chơi hiện đại, một điểm vào hoàn hảo cho những người mới đến. Trong khi các cựu chiến binh có thể phê phán điều chỉnh độ khó và số lượng của kẻ thù, Ninja Gaiden 2 Black vượt qua các giới hạn kỹ thuật của ban đầu và thiết kế không cân bằng. Nó vẫn giữ được độ khó cao và thêm nội dung (nhân vật và cấp độ thưởng, không bao gồm các trận đấu của ông trùm tượng không thích) từ Sigma 2 *.

Bản remaster này nhấn mạnh sự mất mát của các trò chơi tương tự. Các trò chơi lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden God of War (như Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , và thậm chí FromSoftware Ninja Blade ) đã phổ biến vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010. Cuộc chiến điên cuồng và các trận đấu trùm khổng lồ ở định dạng tuyến tính là một công thức đã được chứng minh, vắng mặt đáng ngạc nhiên khi các trò chơi giống như linh hồn trở nên nổi bật. Trong khi các trò chơi tương tự tồn tại (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blacklà một bản phát hành đáng kể từ một nhà phát triển lớn.

Phát lại Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh những phẩm chất độc đáo của nó. Không có "gian lận", xây dựng hướng dẫn hoặc điểm kinh nghiệm để khai thác. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi sự thành thạo chiến đấu hoặc đối mặt với trò chơi lặp đi lặp lại. Trong khi các trò chơi giống như Souls vẫn còn phổ biến, sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng báo hiệu một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, cung cấp một cảnh quan chơi game đa dạng cho tất cả mọi người.

Ninja Gaiden 4 Screenshot 1Ninja Gaiden 4 Screenshot 2Ninja Gaiden 4 Screenshot 3Ninja Gaiden 4 Screenshot 4Ninja Gaiden 4 Screenshot 5Ninja Gaiden 4 Screenshot 6 (có sẵn ảnh chụp màn hình nhiều hơn)