negen sols: een taopunk souls-achtige platformer in tegenstelling tot elke andere
>De aankomende 2d Souls-achtige platformer van Red Candle Games, Nine Sols, is klaar om een splash op Switch, PlayStation en Xbox-consoles te maken. Producent Shihwei Yang benadrukte onlangs de unieke identiteit van de game en onderscheidde het van het drukke zielenachtige genre.
>
een fusie van oosterse filosofie en cyberpunk -esthetiek ("taopunk")
>
> Yang benadrukt de "Taopunk" Foundation van Nine Sols - een dwingende mix van oosterse filosofieën, met name taoïsme, en de korrelige visuals van cyberpunk. De kunststijl van de game is sterk gebaseerd op iconische anime uit de jaren 80 en 90s zoals Akira en Ghost in the Shell
, waarbij de futuristische stadsgezichten, neonlichten en menstechnologie symbiose worden vastgelegd. Deze esthetiek strekt zich uit tot het audioontwerp en combineert traditionele oosterse instrumentatie met moderne geluiden om een uniek en sfeervolle soundscape te creëren.>
> > Innovatieve doorbuiging gebaseerde gevechten
> Hoewel aanvankelijk geïnspireerd door titels zoals Hollow Knight , realiseerden de ontwikkelaars van Nine Sols zich al snel dat een andere aanpak nodig was. Ze hebben uiteindelijk een afbuigsysteem opgenomen dat doet denken aan sekiro
, maar met een cruciale wending. In plaats van agressieve tegenaanvallen, benadrukt het gevecht van Nine Sols de stille intensiteit en balans die inherent zijn aan taoïstische filosofie, belonende spelers voor het afbuigen van aanvallen en het handhaven van kalmte. Deze unieke monteur, zelden gezien bij 2D -platformers, vereiste uitgebreide ontwikkeling en verfijning.>>
>
Dit innovatieve gevechtssysteem, gecombineerd met de boeiende visuals en een verhaal dat thema's van de natuur verkent versus technologie en de betekenis van leven en dood, creëert een echt afzonderlijke game -ervaring. De unieke mix van elementen van Nine Sols heeft veel aandacht gekregen en belooft een zielenachtig avontuur in tegenstelling tot elke andere. <🎜>>