najnowsza tajemnica Nintendo, „Emio, The Smiging Man”, jest najnowszym dodatkiem do ożywionej serii Familik Detektyw Club . Producent Sakamoto pozycjonuje go jako kulminację całej franczyzy.
saga <🎜 🎜> Oryginalny Familik Detektyw Club Gry,
Zaginionego spadkobiercyi Dziewczyna, która stoi za , zadebiutowała pod koniec lat 80. Ta nowa część, EMIO - The Smiging Man: Famicom Detektyw Club <🎜 🎜>, obsadza graczy jako asystentów detektywów w agencji detektywistycznej Utsigi, badając serię morderstw powiązanych z niesławnym EMIO, uśmiechniętym człowiekiem. Uruchamiając globalnie 29 sierpnia 2024 r. W przypadku Nintendo Switch, oznacza to pierwszy nowy wpis od 35 lat. Założona grę koncentruje się na zamordowanym studenta, a jego głowa pokryta papierową torbą z uśmiechniętą twarzą-mrożącą ilość nierozwiązanych przypadków sprzed 18 lat. Charakterystyczna buźka twarz łączy obecną przestępstwo z legendarnym zabójcą, Emio, który podobno przyznaje swoje ofiary „uśmiech, który będzie trwał wiecznie.” Gracze muszą zbadać morderstwo Eisuke Sasaki, odkrywając wskazówki, które prowadzą do poprzednich zimnych spraw. Przeprowadzą wywiady z kolegami z klasy, badają sceny przestępcze i szukają dowodów. Assisting in the investigation is Ayumi Tachibana, a returning character known for her sharp interrogation skills, alongside Shunsuke Utsugi, the agency director, who previously worked on the 18-year-old cold cases.
Mieszane reakcje na ogłoszenie
Badanie różnorodnych tematów tajemniczych <🎜 🎜>Producent Yoshio Sakamoto w niedawnym filmie na YouTube omówił pochodzenie serii, wyjaśniając, że dwie pierwsze gry miały przypominać interaktywne filmy. Inspirację czerpał z reżysera horrorów Dario Argento, powołując się na wpływ wyborów stylistycznych Argento na atmosferę serialu i narrację. Kompozytor Kenji Yamamoto podzielił się także spostrzeżeniami na temat tworzenia mrożących krew w żyłach pejzaży dźwiękowych, zwłaszcza dramatycznego dźwięku w kulminacyjnym momencie „The Girl Who Stands Behind”.
Emio, Uśmiechnięty Człowiek, to oryginalna miejska legenda stworzona na potrzeby gry. Celem Sakamoto jest zanurzenie graczy w dreszczyku emocji związanym z odkrywaniem prawdy kryjącej się za tą legendą. Chociaż ta część skupia się na legendach miejskich, poprzednie gry poruszały tematykę przesądów i historii o duchach, jak widać w Zaginionym dziedzicu i Dziewczynie, która stoi za.
Wspólny proces twórczy
Sakamoto dużo mówił o swobodzie twórczej, jaką cieszył się zespół podczas tworzenia gry. Nintendo zapewniło minimalny kierunek, pozwalający zespołowi w pełni zrealizować swoją wizję. Oryginalne gry spotkały się z pozytywnym przyjęciem krytyków, uzyskując wynik 74/100 w serwisie Metacritic.
Sakamoto opisuje Emio – uśmiechniętego mężczyznę jako kulminację zbiorowego doświadczenia zespołu. Scenariusz i animacje gry zostały starannie opracowane, a producent spodziewa się dzielącego, ale zapadającego w pamięć zakończenia, które wywoła trwałe dyskusje wśród graczy.