Ta kompleksowa recenzja obejmuje miesięczne doświadczenia z kontrolerem Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition na komputerach PC, PS5, PS4 i Steam Deck. Recenzent, doświadczony współpracownik TouchArcade, bada jego modułowość i profesjonalne funkcje, porównując go z innymi kontrolerami z najwyższej półki, takimi jak Xbox Elite i DualSense Edge.
Unboxing Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition
W odróżnieniu od standardowych kontrolerów, ten pakiet zawiera sam kontroler, pleciony kabel, wysokiej jakości etui ochronne, sześcioprzyciskowy moduł Fightpad, dwie bramki, dodatkowe nakładki na drążek analogowy i D-pad, śrubokręt i moduł bezprzewodowy Klucz USB. Wszystkie elementy są starannie uporządkowane w dołączonej walizce. Motyw Tekken 8 jest zastosowany w niektórych akcesoriach, ale części zamienne nie są obecnie powszechnie dostępne i recenzent ma nadzieję, że to się zmieni.
Kompatybilność i funkcjonalność bezprzewodowa
Oficjalnie obsługujący PS5, PS4 i PC, kontroler zaskakująco działał płynnie na Steam Deck bez dodatkowych aktualizacji. Funkcjonalność bezprzewodowa na konsolach PS wymaga dołączonego klucza sprzętowego i wybrania odpowiedniego trybu konsoli (PS4 lub PS5). Recenzent podkreśla jego przydatność do testów na różnych konsolach, co jest znaczącą zaletą, biorąc pod uwagę brak kompatybilności kontrolera PS4 w niektórych konfiguracjach.
Modułowa konstrukcja i zestaw funkcji
Modułowość kontrolera jest kluczową zaletą, umożliwiającą dostosowywanie układów (drążki symetryczne lub asymetryczne), wymienne pady bojowe, regulowane spusty oraz wymienne drążki i pady kierunkowe. Ta możliwość dostosowania uwzględnia różnorodne preferencje dotyczące gier, co potwierdzają przykłady recenzenta dotyczące różnych tytułów. Jednakże brak dudnienia, sprzężenia zwrotnego, adaptacyjnych wyzwalaczy i sterowania żyroskopowego jest znaczącą wadą, szczególnie biorąc pod uwagę dostępność tańszych kontrolerów z dudnieniem. Recenzent zauważa, że to ograniczenie może wynikać z ograniczeń nałożonych na kontrolery PS5 innych firm.
Doceniamy dodanie czterech przycisków przypominających łopatki, chociaż recenzent preferuje wyjmowane łopatki. Mapowanie przycisków pozwala na efektywne wykorzystanie tych dodatkowych elementów sterujących.
Ergonomia i estetyka
Kontroler wyróżnia się atrakcyjnym designem, choć w opinii recenzenta jest on nieco lżejszy od ideału. Choć nie tak wysokiej jakości jak DualSense Edge, jakość wykonania jest uznawana za akceptowalną, a chwyt jest chwalony za wygodne, dłuższe sesje gry.
Wydajność PS5
Oficjalnie licencjonowany kontroler działa dobrze na PS5, oferując obsługę touchpada i standardową funkcjonalność przycisków. Brakuje jednak możliwości włączenia zasilania konsoli, co jest ograniczeniem pozornie powszechnym w przypadku kontrolerów PS5 innych firm. Godnym uwagi pominięciem pozostaje brak sprzężenia zwrotnego, wyzwalaczy adaptacyjnych i obsługi żyroskopu.
Wrażenia z pokładu parowego
Już po wyjęciu z pudełka kompatybilność kontrolera ze Steam Deck to duży plus, trafnie uznawany za kontroler PS5 z pełną funkcjonalnością przycisku udostępniania i touchpada. Kontrastuje to korzystnie z doświadczeniami recenzenta z innymi kontrolerami na platformie.
Żywotność baterii
Wyraźną przewagą nad DualSense i DualSense Edge jest znacznie dłuższa żywotność baterii. Praktyczną funkcją jest także wskaźnik niskiego poziomu naładowania baterii na touchpadzie.
Zgodność oprogramowania i iOS
Oprogramowanie kontrolera, dostępne wyłącznie w sklepie Microsoft Store, nie zostało przetestowane przez recenzenta ze względu na brak obsługi systemu Windows. Niestety kontroler nie działał na urządzeniach iOS (zarówno przewodowych jak i bezprzewodowych).
Wady i uwagi
Najbardziej znaczącymi wadami są brak dudnienia, niska częstotliwość odpytywania, brak czujników Halla w standardowym pakiecie (wymagający osobnego zakupu) oraz zależność od klucza sprzętowego do łączności bezprzewodowej. Recenzent podkreśla rozczarowanie tymi niedociągnięciami, zwłaszcza niskim współczynnikiem odpytywania, kontrolerem w tym przedziale cenowym. Podkreślona jest również niekompatybilność tematycznych opcji kolorystycznych z istniejącymi czujnikami Halla.
Ostateczny werdykt
Po intensywnym użytkowaniu na wielu platformach i grach recenzent stwierdza, że kontroler jest przyjemny, ale przeszkadza mu kilka frustrujących problemów. Brak dudnienia (potencjalnie ograniczenie Sony), konieczność użycia klucza sprzętowego, dodatkowy koszt drążków z efektem Halla i niska częstotliwość odpytywania uniemożliwiają osiągnięcie pełnego potencjału. Pomimo wielu zalet, te niedociągnięcia, szczególnie w cenie 200 dolarów, uniemożliwiają uzyskanie doskonałego wyniku.
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Ocena: 4/5