O lançamento de acesso avançado da Civilização VII recebe revisões de vapor esmagadoramente negativas
A civilização VII (Civ 7), lançada cinco dias antes do programa de acesso avançado do Steam, recebeu um dilúvio de feedback negativo do jogador, resultando em uma classificação geral "principalmente negativa" na plataforma. Isso contrasta acentuadamente com a alta antecipação em torno do lançamento do jogo, a primeira entrada principal desde o Civ VI em 2016.
As críticas primárias se concentram em várias áreas -chave:
Interface do usuário (interface do usuário): Muitos jogadores acham a interface do usuário significativamente inferior ao Civ VI, descrevendo -a como "irrita Foram levantadas preocupações de que os jogos Firaxis priorizassem o desenvolvimento do console, resultando em uma interface do usuário limitada e visualmente desagradável para a versão para PC.
Mapas e personalização do mapa: Os jogadores estão expressando forte insatisfação com o sistema de mapas. Os problemas incluem dificuldades na seleção de mapas, opções limitadas de tamanho do mapa (apenas pequenas, médias e grandes, em comparação com os cinco tamanhos do Civ VI) e uma falta de personalização percebida. A falta de informações detalhadas do tipo de mapa durante a seleção é outra queixa frequente.
Mecânica de recursos: A mudança da coleta de recursos baseada em mapas da Civ VI para um sistema de gerenciamento de recursos estratégicos centrados na cidade/império foi amplamente criticada. Os jogadores argumentam que o novo sistema diminui a repetibilidade em comparação com a colocação randomizada de recursos de seu antecessor.
A Firaxis Games reconheceu o feedback negativo, particularmente em relação à interface do usuário, e garante aos jogadores que as melhorias estão em andamento. Eles também indicam que atualizações e expansões futuras abordarão as preocupações relacionadas ao mapa. No entanto, a recepção inicial predominantemente negativa levanta questões significativas sobre o estado atual do jogo e seu potencial de sucesso futuro.