Civilization VII의 고급 액세스 런칭은 압도적으로 부정적인 증기 리뷰를받습니다.
Steam의 Advanced Access Program을 통해 5 일 일찍 출시 된 Civilization VII (Civ 7)는 부정적인 플레이어 피드백의 대홍수로 충족되어 플랫폼에서 "대부분 부정적인"등급을 얻었습니다. 이는 2016 년 Civ VI 이후 첫 번째 메인 라인 항목 인 게임 릴리스를 둘러싼 높은 기대와 크게 대조됩니다.
주요 비판은 여러 주요 영역을 중심으로합니다.
사용자 인터페이스 (UI) : 많은 플레이어는 UI가 Civ VI보다 상당히 열등하다는 것을 알게되어 "Janky", "Ugly"라고 묘사하고 심지어 "무료 모바일 녹아웃"과 비교합니다. Firaxis Games가 콘솔 개발의 우선 순위를 정해 PC 버전에 대해 제한적이고 시각적으로 매력적인 UI가 발생한다는 우려가 제기되었습니다.
지도 및지도 사용자 정의 : 플레이어는지도 시스템에 대한 강력한 불만을 표명하고 있습니다. 문제에는지도 선택의 어려움, 제한된지도 크기 옵션 (Civ VI의 5 가지 크기에 비해 소형, 중간 및 대규모) 및 사용자 정의 부족이 포함됩니다. 선택 중에 상세한 맵 유형 정보가 부족한 것은 또 다른 빈번한 불만입니다.
자원 역학 : Civ VI의지도 기반 자원 수집에서 도시/제국 중심 전략적 자원 관리 시스템으로의 전환이 널리 비판되었습니다. 플레이어는 새로운 시스템이 이전 모델의 무작위 리소스 배치에 비해 재생 가능성을 감소 시킨다고 주장합니다.
Firaxis Games는 특히 UI에 관한 부정적인 피드백을 인정했으며 플레이어가 개선이 진행되고 있음을 보장합니다. 또한 향후 업데이트 및 확장은지도 관련 문제를 해결할 것이라고 지적합니다. 그러나 압도적으로 부정적인 초기 리셉션은 게임의 현재 상태와 미래의 성공 가능성에 대한 중요한 의문을 제기합니다.