文明VIIの高度なアクセスの発売は、圧倒的に否定的な蒸気レビューを受けます
SteamのAdvanced Accessプログラムを介して5日間早くリリースされたCivilization VII(Civ 7)は、プラットフォームでの「ほとんどネガティブな」全体的な評価をもたらし、ネガティブなプレーヤーフィードバックの大洪水で満たされています。これは、2016年のCiv VI以来の最初のメインラインエントリであるゲームのリリースを取り巻く高い予想とは対照的です。
主な批判は、いくつかの重要な領域を中心にしています。
ユーザーインターフェイス(UI):多くのプレイヤーは、UIがCiv VIよりも著しく劣っていると感じており、「Janky」、「Ugly」と説明し、「無料のモバイルノックオフ」と比較します。 Firaxis Gamesがコンソール開発に優先順位を付けることにより、PCバージョンに限られた視覚的に魅力のないUIが得られるという懸念が提起されています。
マップとマップのカスタマイズ:プレーヤーは、マップシステムに対する強い不満を表明しています。問題には、マップ選択の困難、限られたマップサイズオプション(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズの欠如が認識されています。選択中の詳細なマップタイプ情報の欠如は、もう1つの頻繁な苦情です。
リソースメカニクス: Civ VIのマップベースのリソースの収集から都市/帝国中心の戦略的リソース管理システムへの移行は、広く批判されています。プレイヤーは、新しいシステムが、その前身のランダム化されたリソースの配置と比較して、再生可能性を低下させると主張しています。
Firaxis Gamesは、特にUIに関して否定的なフィードバックを認め、改善が進行中であることをプレイヤーに保証します。彼らはまた、将来の更新と拡張がマップ関連の懸念に対処することを示しています。しかし、圧倒的に否定的な初期受信は、ゲームの現在の状態と将来の成功の可能性について重要な疑問を提起します。