Aproveitando o sucesso fenomenal de Monster Hunter World, a Capcom está preparada para redefinir a série com Monster Hunter Wilds.
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"Monster Hunter: World" criou "Monster Hunter: Wildlands"
Capcom espera que “Monster Hunter: Wildlands” expanda sua influência global -------------------------------------------------- --------------------------Redefinindo o Campo de Caça
Monster Hunter: Wildlands é a nova e ambiciosa entrada da Capcom na série Monster Hunter, integrando o combate épico icônico da série em um mundo vibrante e interconectado. com um ecossistema que evolui em tempo real.
Em uma entrevista com o Game Developer no recente Summer Game Festival, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor do jogo Yuya Tokuda discutiram como Monster Hunter: Wildlands mudou a série. Eles destacaram um novo foco na jogabilidade perfeita e em ambientes imersivos que respondem às ações do jogador.
Como nos jogos Monster Hunter anteriores, os jogadores em Monster Hunter: Wildlands assumem o papel de um caçador em uma área inexplorada repleta de novos recursos e vida selvagem. No entanto, uma demonstração de jogo mostrada no Summer Games Festival mostrou uma mudança na estrutura tradicional baseada em missões da série. Em vez de usar áreas divididas, Wildlands apresenta um mundo aberto e contínuo onde os jogadores podem explorar, caçar e interagir livremente com o ambiente.
Fujioka disse: "A fluidez do jogo foi realmente um dos nossos principais esforços ao projetar Monster Hunter: Wildlands. Queríamos criar um ecossistema detalhado e envolvente que precisasse de um mundo contínuo cheio de monstros hostis que você pode caçar livremente ”
.Mundo de jogo dinâmico
A demo mostra assentamentos no deserto, vastos biomas e monstros e caçadores de NPCs. A nova abordagem do jogo permite que os jogadores escolham alvos ou ações a serem executadas sem as restrições de um cronômetro e proporciona uma experiência de caça mais livre. Fujioka enfatiza a importância de interagir com o mundo. "Nós nos concentramos em interações como hordas de monstros caçando alvos e como eles se chocam com caçadores humanos. Esses personagens têm padrões de comportamento 24 horas por dia para tornar o mundo mais dinâmico e orgânico."
Monster Hunter: Wildlands também apresenta mudanças climáticas em tempo real e um número de monstros em constante mudança. O diretor do jogo, Tokuda Yuya, explicou como as novas tecnologias possibilitam esse mundo dinâmico. "Construir um ecossistema em constante mudança com mais monstros e personagens interativos é um enorme desafio. As mudanças ambientais acontecem simultaneamente, algo que não conseguimos alcançar antes ."O sucesso de
Monster Hunter: World proporcionou à Capcom uma experiência valiosa e influenciou o desenvolvimento de Wildlands. O produtor da série Ryozo Tsujimoto disse que era importante considerar a sua abordagem mais ampla à globalização durante todo o processo de desenvolvimento. “Desenvolvemos Monster Hunter: World com uma mentalidade global, com foco em lançamentos globais simultâneos e extensa localização. Essa perspectiva global nos ajuda a considerar aqueles que não jogam Monster Hunter< há muito tempo. 🎜> jogadores e como atraí-los de volta”.