モンスターハンター ワールドの驚異的な成功を基盤として、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズを再定義する準備ができています。
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『モンスターハンター:ワールド』から『モンスターハンター:ワイルドランズ』が誕生しました
カプコンは『モンスターハンター:ワイルドランズ』の世界的な影響力拡大を期待 -------------------------------------------------- ------------------------狩猟場の再定義
モンスター ハンター: ワイルドランズ は、カプコンの モンスター ハンター シリーズの野心的な新作であり、シリーズの象徴的な壮大な戦闘を活気に満ちた相互接続された世界に統合しています。リアルタイムで進化するエコシステムを備えています。
最近のサマーゲームフェスティバルでのゲーム開発者とのインタビューで、シリーズプロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ゲームディレクターの徳田裕也氏が、モンスターハンター:ワイルドランズがシリーズをどのように変えたかについて語った。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでの モンスター ハンター ゲームと同様に、モンスター ハンター: ワイルドランズ のプレイヤーは、新しい野生生物や資源で満たされた未開の地域でハンターの役割を果たします。しかし、サマー ゲーム フェスティバルで披露されたゲームプレイ デモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの転換が示されました。 Wildlands では、分割されたエリアを使用するのではなく、プレイヤーが自由に探索、狩猟、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを提供します。
フジオカ氏は次のように述べています。「ゲームのシームレスさは、モンスターハンター:ワイルドランズを設計する際の私たちの中心的な取り組みの1つでした。私たちは敵対的なモンスターでいっぱいのシームレスな世界が必要な、詳細で没入型のエコシステムを作成したかったのです」自由に狩りができるということ。」
ダイナミックなゲーム世界
このデモでは、砂漠の集落、広大なバイオームとモンスター、NPC ハンターが紹介されています。このゲームの新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーの制約を受けることなくターゲットや実行するアクションを選択できるようになり、より自由形式の狩猟体験が提供されます。藤岡氏は世界と交流することの重要性を強調する。 「ターゲットを追い詰めるモンスターの大群や、彼らが人間のハンターと衝突する様子などのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターには 24 時間の行動パターンがあり、世界をよりダイナミックで有機的に感じさせます。
Monster Hunter: Wildlands には、リアルタイムの天気変化と刻々と変化するモンスターの数も含まれています。ゲームディレクターの徳田裕也氏が、新しいテクノロジーがどのようにしてこのダイナミックな世界を可能にするのかについて説明しました。 「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた、大きく変化するエコシステムを構築することは大きな課題です。環境の変化は同時に起こりますが、これは私たちがこれまで達成できなかったことです。
」モンスターハンター: ワールド の成功は、カプコンに貴重な経験を提供し、ワイルドランズ の開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、開発プロセス全体を通じてグローバリゼーションに対する広範なアプローチを考慮することが重要であると述べた。 「私たちは、世界同時リリースと広範なローカリゼーションに重点を置き、グローバルな考え方で モンスター ハンター: ワールド を開発しました。このグローバルな視点は、長い間 モンスター ハンター < をプレイしていないユーザーへの配慮に役立ちます。 🎜> プレーヤーと彼らを呼び戻す方法」。