Building on the phenomenal success of Monster Hunter World, Capcom is poised to redefine the series with Monster Hunter Wilds.
相关视频
《怪物猎人:世界》成就了《怪物猎人:荒野》
Capcom期待《怪物猎人:荒野》扩大全球影响力 -----------------------------------------------------------------------------重新定义狩猎场
怪物猎人:荒野是Capcom雄心勃勃的怪物猎人系列新作,它将系列标志性的史诗级战斗融入一个充满活力、相互关联的世界中,该世界拥有一个实时演变的生态系统。
在最近的夏季游戏节上接受Game Developer采访时,系列制作人辻本良三、执行董事藤冈要和游戏总监徳田雄也讨论了怪物猎人:荒野如何改变该系列。他们强调了对无缝游戏性和响应玩家行动的沉浸式环境的新关注。
与之前的怪物猎人游戏一样,玩家在怪物猎人:荒野中扮演在一个充满新野生动物和资源的未开发地区狩猎者的角色。然而,在夏季游戏节上展示的游戏演示展示了该系列传统基于任务的结构的转变。荒野并非采用分割区域,而是展示了一个无缝的开放世界,玩家可以在其中自由探索、狩猎和与环境互动。
藤冈表示:“游戏的无缝性确实是我们在设计怪物猎人:荒野时的核心努力之一。我们希望创造出详细而身临其境的生态系统,这需要一个充满您可以自由狩猎的敌对怪物的无缝世界。”
动态的游戏世界
演示版展现了沙漠定居点、广阔的生物群落和怪物,以及NPC猎人。游戏的新方法允许玩家选择目标或采取哪些行动,而无需计时器的限制,并提供更自由的狩猎体验。藤冈强调与世界互动非常重要。“我们专注于诸如怪物群追捕目标以及它们如何与人类猎人发生冲突之类的互动。这些角色具有24小时的行为模式,使世界感觉更具活力和有机性。”
怪物猎人:荒野还具有实时天气变化和不断变化的怪物数量。游戏总监徳田雄也解释了新技术如何实现这个动态世界。“构建一个拥有更多怪物和互动角色的巨大变化的生态系统是一个巨大的挑战。环境变化同时发生,这是我们以前无法实现的。”
怪物猎人:世界的成功为Capcom提供了宝贵的经验,并影响了荒野的开发。系列制作人辻本良三表示,在整个开发过程中,考虑到他们更广泛的全球化方法非常重要。“我们以全球化的思维方式来开发怪物猎人:世界,专注于全球同步发行和广泛的本地化。这种全球视角帮助我们考虑那些很久没有玩过怪物猎人的玩家,以及如何将他们吸引回来。”