Freedom Wars Remastered: Todo tipo de arma explicou

Autor: Evelyn Mar 03,2025

Freedom Wars Remastered: Todo tipo de arma explicou

Freedom Wars Remastered: um mergulho profundo nos tipos de armas

O Freedom Wars Remastered permite que os jogadores equiparem duas armas de sua escolha para cada operação, oferecendo diversas opções estratégicas de seis tipos distintos de armas. Misture e combine para criar um personagem perfeitamente adequado ao seu estilo de jogo preferido.

Existem três tipos de armas corpo a corpo e três de longo alcance, cada um totalmente personalizável. Algumas armas apresentam efeitos exclusivos de ataque carregado. Novas armas são adquiridas através de operações ou Zakka, a loja no Warren. Enquanto as opções de armas de camarada são corrigidas, a seleção de armas acessórias depende inteiramente de você. Mudar de armas freqüentemente não incorre não penalidades.

Tipos de armas em guerras da liberdade remasterizadas

Tipo de arma Características
Corpo a corpo leve Ataques rápidos ideais para um combate rápido contra alvos únicos. Pode cortar os membros abdutor sem uma faca de flare.
Corpo a corpo pesado Ataques abrangentes que causam danos substanciais. Ataques bem colocados atingiram vários membros abdutores para danos multiplicados. Ataques acusados ​​o lançam no ar. Reduz ligeiramente a velocidade de movimento.
Polearmo Os ataques o impulsionam, úteis para evitar ataques recebidos. Os ataques carregados lançam o polearmo por danos significativos a partir de uma distância.
Armas de assalto Alta capacidade de munição, perfeita como uma arma primária para construções focadas na arma. Pode ser disparado enquanto agarrava seu espinho por ângulos vantajosos ou ataques de distância segura.
Artilharia portátil Altos danos de tiro único, mas baixa capacidade de munição. A área de efeito explosiva pode atingir vários membros para aumentar os danos. Reduz a velocidade de movimento.
Autocanns Alta taxa de incêndio com grande capacidade de munição e tamanho da revista. Chotos individuais têm danos mais baixos, compensados ​​pelo fogo rápido. Reduz a velocidade de movimento.

Ao contrário do personagem do jogador, seu acessório não precisa gerenciar munição para armas de longo alcance.