Freedom Wars Remastered: une plongée profonde dans les types d'armes
Freedom Wars Remastered permet aux joueurs d'équiper deux armes de leur choix pour chaque opération, offrant diverses options stratégiques à partir de six types d'armes distinctes. Mélanger et assortir pour créer un personnage parfaitement adapté à votre style de jeu préféré.
Il existe trois types d'armes à portée de mêlée et trois à distance, chacun entièrement personnalisable. Certaines armes présentent des effets d'attaque chargés uniques. De nouvelles armes sont acquises par le biais d'opérations ou de Zakka, la boutique du Warren. Bien que les choix d'armes de camarade soient fixes, la sélection des armes accessoires dépend entièrement de vous. La commutation d'armes entraîne souvent aucune pénalité.
Types d'armes dans Freedom Wars Remastered
Type d'arme | Caractéristiques |
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Mêlée légère | Attaques rapides idéales pour un combat rapide contre des cibles uniques. Peut rompre les membres de l'ensemble sans couteau à fusée. |
Mêlée lourde | Attaques à grande envergure causant des dégâts substantiels. Des attaques bien placées ont frappé plusieurs membres de l'ensemble pour des dégâts multipliés. Les attaques chargées vous lancent dans les airs. Réduit légèrement la vitesse de déplacement. |
À la pèce | Les attaques vous propulsent vers l'avant, utile pour esquiver les attaques entrantes. Les attaques chargées lancent la poline pour des dégâts importants à distance. |
Armes d'assaut | Haute capacité de munitions, parfaite comme arme principale pour les constructions axées sur les armes à feu. Peut être licencié tout en étant aux prises avec votre Thorne pour des angles avantageux ou des attaques de sécurité en toute sécurité. |
Artillerie portable | Dommages élevés à un seul coup mais faible capacité de munitions. Les prises de vue explosives de l'aire d'effets peuvent frapper plusieurs membres pour des dommages accrus. Réduit la vitesse de mouvement. |
Autocannons | Taux de feu élevé avec une grande capacité de munitions et une taille de magazine. Les prises de vue individuelles ont des dégâts plus faibles, compensés par un incendie rapide. Réduit la vitesse de mouvement. |
Contrairement au personnage du joueur, votre accessoire n'a pas besoin de gérer les munitions pour les armes à distance.