Seguindo os lançamentos de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 , várias figuras -chave do CD Projekt Red partiram para buscar empreendimentos independentes. Entre eles, um grupo formou lobos rebeldes, o estúdio por trás do recentemente anunciado o sangue de Dawnwalker .
Mateusz Tomaszkiewicz, um veterano de CD Projekt Red, lançou luz sobre sua decisão de deixar o CDPR e estabelecer lobos rebeldes. As principais toca de sua explicação incluem:
O desejo de explorar a mecânica inovadora de RPG com uma equipe unida foi a principal força motriz. Tomaszkiewicz e seus colegas se sentiram restringidos pelas normas estabelecidas em empresas maiores, acreditando que suas idéias não convencionais eram improváveis de serem adotadas. Criar uma nova propriedade intelectual com opções de design radical exigia a independência de seu próprio estúdio. Essa abordagem, embora inerentemente mais arriscada do que trabalhar em uma estrutura estabelecida, permite maior liberdade criativa.
Os lobos rebeldes priorizam fortes relacionamentos interpessoais e comunicação aberta, promovendo um ambiente colaborativo, onde idéias inovadoras podem florescer. O tamanho menor da equipe facilita a discussão eficiente e a visão compartilhada, levando a um processo criativo mais focado e apaixonado. Essa estrutura unida permite um processo de desenvolvimento mais ágil e um senso mais forte de propósito compartilhado.