Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter desligado.
- Um post do LinkedIn de um funcionário em outro estúdio sugere que os jogos de contra -reprodução 'dissolveram'.
- Godfall enfrentou desafios em manter uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás do título de lançamento do PlayStation 5, Godfall, pode ter fechado silenciosamente suas portas. A especulação surge de um post do LinkedIn por um funcionário da Jackalíptico Games, que mencionou que um projeto colaborativo com o Contraplay não chegaria a 2025 devido à dissolução do contra -jogo. Desde o lançamento de Godfall em 2020, o estúdio não anunciou novos jogos, e sua última atualização significativa foi o porto de Godfall para o Xbox em abril de 2022.
Apesar de ser um dos primeiros títulos anunciados para o PS5, a Godfall lutou para causar um impacto duradouro. Mesmo após uma grande atualização em 2021, o jogo foi criticado por sua jogabilidade repetitiva e narrativa desapontadora, que contribuiu para vendas ruins e uma base de jogadores em declínio. A recepção do jogo foi mista, mas seu desempenho geral pode ter sido o golpe final para jogos de contra -jogo.
O Post LinkedIn compartilhado pelo PlayStation Lifestyle sugere que a dissolução do Contraplay pode ter ocorrido no final de 2024. O estúdio não fez nenhuma declaração oficial sobre o desligamento, mas o silêncio desde o porto do Xbox de Godfall torna as notícias menos surpreendentes.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, o fechamento dos jogos de contra -jogo aumentaria uma tendência preocupante de paralisos de estúdio na indústria de jogos. O fechamento da Sony dos Firewalk Studios logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024, seguido pelo fechamento do desenvolvedor móvel Neon Koi em outubro do mesmo ano, destaca os desafios enfrentados pelos estúdios. Ao contrário desses, o final potencial do Contraplay não se deve a uma decisão de uma empresa -mãe, mas reflete as dificuldades mais amplas de sustentar um estúdio no mercado competitivo de hoje.
Os altos custos de desenvolvimento de jogos, juntamente com as demandas crescentes de jogadores e acionistas, tornam particularmente desafiador para os estúdios menores terem sucesso. Mesmo títulos antecipados de estúdios estabelecidos, como o Frostpunk por estúdios de 11 bits, enfrentaram demissões devido a questões de lucratividade no final de 2024. Embora as razões exatas por trás do fechamento relatado do Counterplay permaneçam incertas, as pressões semelhantes da indústria provavelmente tiveram um papel. Como o estúdio não emitiu uma declaração oficial, os fãs são incentivados a aguardar mais informações. No entanto, as perspectivas para os entusiastas de Deus e aqueles que antecipam projetos futuros de contra -reprodução parecem sombrios.