Краткое содержание
- Контракционистые игры, разработчик Godfall, возможно, закрылись.
- Пост в LinkedIn от сотрудника в другой студии предполагает, что игры Counterplay Games «распались».
- Godfall столкнулся с проблемами сохранения базы игроков из -за повторяющегося игрового процесса и слабой истории.
Контрпроблютирующие игры, студия, стоящая за PlayStation 5 запуска титула Godfall, возможно, тихо закрыла свои двери. Спекуляция возникает из пост в LinkedIn сотрудником Jackalyptic Games, который упомянул, что совместный проект с контрлейплей не достигнет 2025 года из -за распада Counterplay. С момента выхода Godfall в 2020 году студия не объявила о каких -либо новых играх, и их последним значительным обновлением стал порт Godfall для Xbox в апреле 2022 года.
Несмотря на то, что Godfall был одним из первых названий, объявленных для PS5, Godfall изо всех сил пытался оказать длительное влияние. Даже после крупного обновления в 2021 году игра подверглась критике за его повторяющийся игровой процесс и не в восторге, что способствовало плохим продажам и сокращающейся базе игроков. Прием игры был смешанным, но ее общая производительность, возможно, стал последним ударом для игр для контрплей.
Пост LinkedIn, разделенный PlayStation Lifestyle, предполагает, что распада Contlplay, возможно, произошло в конце 2024 года. Студия не сделала никаких официальных заявлений, касающихся отключения, но молчание, так как порт Xbox Godfall делает новости менее удивлением.
Контрпроблютивные игры могут быть последними в строке отключений студии
В случае подтверждения закрытие Contrlay Games добавит к тревожной тенденции отключений студии в игровой индустрии. Закрытие Sony of Firewalk Studios вскоре после выхода Concord в сентябре 2024 года, за которым следует задержка застройщика мобильного разработчика Neon Koi в октябре того же года, подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются Studios. В отличие от них, потенциальный конец Contlplay не связан с решением материнской компании, но отражает более широкие трудности поддержания студии на современном конкурентном рынке.
Высокие затраты на разработку игр в сочетании с растущими требованиями как со стороны игроков, так и акционеров делают его особенно сложным для небольших студий, чтобы добиться успеха. Даже ожидаемые названия от установленных студий, таких как Frostpunk от 11 битных студий, столкнулись с увольнениями из -за проблем с прибыльностью в конце 2024 года. Хотя точные причины, лежащие в основе закрытия Countllay, остаются неясными, аналогичные отраслевые давления, вероятно, сыграли свою роль. Поскольку студия не выступила официальным заявлением, фанатам рекомендуется ожидать дополнительной информации. Тем не менее, перспективы энтузиастов Godfall и тех, кто ожидает будущих контрпрерывных проектов, кажется мрачным.