Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado.
- Una publicación de LinkedIn de un empleado en otro estudio sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall enfrentó desafíos para retener a una base de jugadores debido al juego repetitivo y una historia mediocre.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de lanzamiento de PlayStation 5 Godfall, puede haber cerrado sus puertas en silencio. La especulación surge de un puesto de LinkedIn por un empleado de Jackalyptic Games, quien mencionó que un proyecto de colaboración con contraproducción no alcanzaría 2025 debido a la disolución de contraportada. Desde el lanzamiento de Godfall en 2020, el estudio no ha anunciado ningún juego nuevo, y su última actualización significativa fue el puerto de Godfall a Xbox en abril de 2022.
A pesar de ser uno de los primeros títulos anunciados para la PS5, Godfall luchó por tener un impacto duradero. Incluso después de una gran actualización en 2021, el juego fue criticado por su juego repetitivo y su narrativa decepcionante, que contribuyó a las malas ventas y una base de jugadores cada vez menor. La recepción del juego fue mixta, pero su rendimiento general puede haber sido el golpe final para los juegos de contraproducción.
La publicación de LinkedIn compartida por PlayStation Lifestyle sugiere que la disolución de contraplay puede haber ocurrido a fines de 2024. El estudio no ha hecho ninguna declaración oficial sobre el cierre, pero el silencio desde el puerto de Godfall de Xbox hace menos sorprendente.
Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio
Si se confirma, el cierre de los juegos de contraplay se sumaría a una tendencia preocupante de los cierres de estudio en la industria del juego. El cierre de Sony de Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024, seguido del cierre del desarrollador móvil Neon Koi en octubre del mismo año, destaca los desafíos que enfrentan los estudios. A diferencia de los que, el final potencial de contraproducción no se debe a una decisión de una empresa matriz, pero refleja las dificultades más amplias de mantener un estudio en el mercado competitivo actual.
Los altos costos de desarrollo del juego, junto con las crecientes demandas de los jugadores y los accionistas, hacen que sea particularmente desafiante que los estudios más pequeños tengan éxito. Incluso los títulos anticipados de estudios establecidos, como Frostpunk por los estudios de 11 bits, se han enfrentado a despidos debido a problemas de rentabilidad a fines de 2024. Si bien las razones exactas detrás del cierre informado de contraportados siguen sin estar claros, las presiones de la industria similares probablemente jugaron un papel. Como el estudio no ha emitido una declaración oficial, se alienta a los fanáticos a esperar más información. Sin embargo, la perspectiva de los entusiastas de Godfall y aquellos que anticipan futuros proyectos de contraplay parecen sombrías.