Spike Chunsoft ภายใต้การนำของ CEO Yasuhiro Iizuka กำลังวางแผนการขยายตัวแบบตะวันตกอย่างมีกลยุทธ์ โฟกัสยังคงอยู่บนฐานแฟนคลับเฉพาะในขณะที่สำรวจแนวใหม่อย่างระมัดระวัง วิธีการที่วัดได้นี้ทำให้มั่นใจได้ว่าจะดึงดูดแฟน ๆ แกนกลางในขณะที่เข้าไปในดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึก
Spike Chunsoft: การขยายตัวที่วัดได้
เป็นที่รู้จักสำหรับเกมที่มีการเล่าเรื่องที่โดดเด่นเช่น Danganronpa และ เป็นศูนย์หลบหนี , Spike Chunsoft เป็นแผนภูมิสำหรับการเติบโต ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bitsummit Drift ซีอีโอ Iizuka สรุปกลยุทธ์ของสตูดิโอ ในขณะที่ยอมรับความแข็งแกร่งของพวกเขาในวัฒนธรรมย่อยของญี่ปุ่นและเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะเขาเน้นถึงความปรารถนาที่จะกระจายแนวเพลง อย่างไรก็ตามการขยายตัวนี้จะค่อยเป็นค่อยไปและไตร่ตรอง
"เราจะดำเนินการอย่างช้าๆและรอบคอบ" Iizuka กล่าวโดยเน้นความมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนไปอย่างกะทันหันในประเภทที่พวกเขาขาดความเชี่ยวชาญ เขายกเลิกความคิดที่จะติดตาม FPS หรือเกมต่อสู้ทันทีหรือมุ่งเน้นไปที่ชื่อตะวันตกสำหรับผู้ชมตะวันตก
พอร์ตโฟลิโอของ Spike Chunsoft แสดงให้เห็นถึงการเข้าถึงที่กว้างกว่าการเล่าเรื่องอนิเมะ กิจการที่ผ่านมารวมถึงเกมกีฬา ( Mario & Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก Rio 2016 ), เกมต่อสู้ ( Jump Force ) และเกมมวยปล้ำ ( Fire Pro Wrestling )) . นอกจากนี้แขนสำนักพิมพ์ของพวกเขาได้นำชื่อตะวันตกยอดนิยมมาสู่ญี่ปุ่นรวมถึง Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4) และซีรีส์ Witcher
Iizuka เน้นย้ำถึงความสำคัญยิ่งของความพึงพอใจของแฟน ๆ เป้าหมายคือการปลูกฝังความภักดีต่อไปดึงดูดผู้เล่นที่กลับมาซ้ำ ๆ ในขณะที่สัญญาว่าจะส่งมอบเกมและผลิตภัณฑ์ที่แฟน ๆ ต้องการต่อไปเขายังบอกใบ้ถึงความประหลาดใจที่ไม่คาดคิดที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
ความเฉพาะเจาะจงของความประหลาดใจเหล่านี้ยังคงไม่เปิดเผย แต่ความมุ่งมั่นของ Iizuka ต่อฐานแฟนคลับของเขานั้นชัดเจน "แฟน ๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้วและเราไม่ต้องการทรยศพวกเขา" เขายืนยัน การอุทิศตนเพื่อการติดตามภักดีของพวกเขานี้จะเป็นแนวทางในการตัดสินใจในอนาคตและการลงทุนเชิงสร้างสรรค์