Ang Sony ay nag -cancels ng siyam na laro, pinupuna ng mga tagahanga ang mga pagkabigo ng kumpanya

May-akda: Oliver May 13,2025

Ang Sony ay nag -cancels ng siyam na laro, pinupuna ng mga tagahanga ang mga pagkabigo ng kumpanya

Ang Sony ay nahaharap sa isang mapaghamong panahon kasunod ng kabiguan ng mapaghangad na plano upang ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025. Ang kumpanya ay biglang nakansela ang siyam sa mga proyektong ito, na nagiging sanhi ng makabuluhang pagkabigo sa base ng player nito.

Noong 2022, si Jim Ryan, na pangulo ng Sony Interactive Entertainment, ay nagbukas ng diskarte upang ipakilala ang mga serbisyong ito sa laro, na naglalayong umangkop sa umuusbong na industriya ng paglalaro. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay natugunan ng paglaban mula sa maraming mga manlalaro na natatakot sa Sony ay lumilipat ang pokus nito na malayo sa mga minamahal na karanasan sa solong-player. Sa kabila ng mga katiyakan na ang Sony ay patuloy na bubuo ng mga naturang laro, ang katotohanan ay naiiba.

Nakumpirma na siyam sa labas ng nakaplanong 12 mga proyekto ay nakansela. Habang ang Helldivers 2 ay isang kilalang tagumpay, na umaakit sa milyun -milyong mga manlalaro, ang iba pang mga proyekto tulad ng Concord at Payback ay na -shut down. Bilang karagdagan, ang mga pamagat na may mataas na profile tulad ng The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web, at isang Game Set sa God of War Universe na binuo ng BluePoint Games ay nakansela din.

Listahan ng Sony ng Mga Nakansela na Laro:

  • Concord (hindi nakamit ang mga inaasahan)
  • Diyos ng digmaan sa pamamagitan ng mga laro ng BluePoint
  • Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
  • Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
  • Spider-Man: Ang Mahusay na Web sa pamamagitan ng Mga Larong Insomniac
  • Baluktot na metal ni Firesprite
  • Hindi inihayag na laro ng pantasya mula sa London Studio
  • Payback ni Bungie
  • Networking Project mula sa Mga Larong Deviation

Ang mga kanseladong proyekto na ito ay sentro sa diskarte ng Sony upang makapasok sa mga laro-as-a-service market. Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, pakiramdam na ang Sony ay nawalan ng paningin sa mga pangunahing lakas nito sa pagtugis ng kasalukuyang mga uso. Bilang isang resulta, ang mga proyekto mula sa Bend Studio at BluePoint na mga laro ay inaasahan na maantala ng maraming taon.