Timog ng Hatinggabi: Isang Deep South Folktale Adventure - Petsa ng Paglabas at Mga Detalye ng Gameplay na Unveiled
Ang paparating na pamagat ng aksyon-pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran, timog ng hatinggabi , ay nakatanggap ng isang komprehensibong gameplay na ibunyag at paglabas ng petsa ng paglabas sa panahon ng Xbox Developer \ _direct 2025. Maghanda upang matunaw sa isang mapang-akit na salaysay na kinasihan ng Deep South Folklore.
Kuwento at Paglabas:
Ang laro, na nakalagay sa kathang-isip na bayan ng Prospero, ay nagbubukas sa magkakaibang mga inspirasyon sa timog na inspirasyon, mula sa mga baha na mababang lupain at malagkit na mga swamp hanggang sa mga bundok ng Appalachian. Ang salaysay ay sumusunod kay Hazel, na ang paghahanap para sa kanyang ina pagkatapos ng isang nagwawasak na bagyo ay humahantong sa kanya upang alisan ng takip ang kanyang sariling mahiwagang pamana at isang mundo na nakikipag -usap sa mga hindi kapani -paniwala na nilalang mula sa Southern Legends.
Ayon sa salaysay na taga -disenyo na si Zaire Lanier, ang paglalakbay ni Hazel ay nagsisimula sa isang emerhensiyang pamilya, na tumataas sa isang hindi kapani -paniwala na pakikipagsapalaran. Nakatagpo siya ng mga hito, isang colossal, pakikipag -usap na nilalang, na naghahayag ng pagkakakilanlan ni Hazel bilang isang weaver, isang pagiging may kakayahang manipulahin ang mga thread ng kapalaran.
Dapat harapin ni Hazel ang mga nasirang nilalang na kilala bilang mga haints, gamit ang kanyang mga kakayahan sa paghabi upang linisin ang mga ito at ibalik ang balanse sa mundo. Ang laro ay naglulunsad ng Abril 8, 2025, na may maagang pag -access para sa mga mamimili ng premium edition (magagamit sa Steam at Xbox Store para sa $ 49.99) simula Abril 3, 2025. Ang karaniwang edisyon ay nagkakahalaga ng $ 39.99, at ang mga tagasuskribi ng Game Pass ay maaaring maglaro sa araw na isa.
Mga mekanika ng gameplay: paghabi ng mga thread ng kapalaran:
Labanan sa timog ng hatinggabi umiikot sa mga kapangyarihan ng paghabi ni Hazel. Itinampok ng direktor ng laro na si Jasmin Roy ang pangunahing battle loop, na binibigyang diin ang estratehikong spellcasting: "Push, Pull, at Weave ay nag -aalok ng mga taktikal na pakinabang. Ang tiyempo ay susi; hilahin ang mga kaaway na mas malapit para sa mga combos ng melee, itulak ang mga ito pabalik upang matakpan ang mga pag -atake, pagkatapos ay sundin."
Si Hazel ay gumagamit ng isang spindle, paghabi ng mga kawit, at isang distaff, mga tool na inspirasyon ng tradisyonal na paggawa ng tela. Ang mga tool na ito ay nagbibigay ng magkakaibang mga pagpipilian sa labanan at kakayahan para sa pagtagumpayan ng katiwalian ng mga haints. Ang paghabi ay hindi limitado sa labanan; Ito rin ay integral sa paggalugad at paglutas ng puzzle, na nagpapahintulot kay Hazel na gumawa ng mga nakaraang anyo ng mga bagay, tulad ng isang parang multo na karwahe at isang glider.
Inihayag ng Art Director na si Whitney Clayton na ang iba't ibang mga rehiyon ng Prospero ay pinasiyahan ng mga gawa -gawa na nilalang na may mayaman na mga backstories ng gothic. Ang two-toed Tom, isang napakalaking albino alligator, ay ipinakita bilang isa sa mga kakila-kilabot na tagapag-alaga. Ang Hazel ay dapat mangolekta ng mga echoes, mga fragment ng pinagmumultuhan na mga alaala, upang pagalingin ang mga nasirang nilalang na ito pagkatapos ng mga epikong paghaharap.
Ang paglalakbay ni Hazel upang makisama muli sa kanyang ina ay nangangako ng isang mayaman na tapiserya ng paggalugad, labanan, at mahiwagang paglutas ng problema, lahat ay pinagtagpi sa loob ng atmospheric backdrop ng American Deep South.