Cảnh sát Nhật Bản đã thực hiện một vụ bắt giữ mang tính bước ngoặt, bắt giữ một người đàn ông 58 tuổi vì đã sửa đổi các máy chơi game Nintendo Switch để chơi các trò chơi lậu. Điều này đánh dấu lần đầu tiên ai đó bị bắt tại Nhật Bản vì hành vi phạm tội sửa đổi phần cứng cụ thể này, nêu bật một giai đoạn mới trong cuộc chiến chống lại vi phạm bản quyền trò chơi video.
Người đàn ông, bị bắt vào ngày 15 tháng 1, bị buộc tội vi phạm Đạo luật Thương hiệu của Nhật Bản. Ông bị cáo buộc đã sửa đổi các bảng điều khiển chuyển đổi cũ bằng cách hàn các bảng mạch thay đổi, cho phép họ chạy 27 trò chơi thu được bất hợp pháp. Các bảng điều khiển được sửa đổi này sau đó được bán với giá khoảng 28.000 ($ 180) mỗi cái. Nghi phạm đã thú nhận các cáo buộc, và các cuộc điều tra tiếp theo đang được tiến hành để xác định toàn bộ các hoạt động của anh ta.
Việc bắt giữ này nhấn mạnh cuộc chiến đang diễn ra giữa các công ty trò chơi video và vi phạm bản quyền. Nintendo, một mục tiêu thường xuyên, gần đây đã đưa ra một yêu cầu gỡ xuống cho 8.500 bản của Trình giả lập chuyển đổi Yuzu vào tháng 5 năm 2024, sau khi trình giả lập tắt hai tháng trước. Vụ kiện trước đây của họ chống lại người sáng tạo của Yuzu, Tropic Haze, đã trích dẫn một triệu bản sao của The Legend of Zelda: Nears of the Musdom trước khi phát hành chính thức.
Trường hợp này là một phần của xu hướng hành động pháp lý rộng lớn hơn đối với vi phạm bản quyền trò chơi video. Những thành công trong quá khứ bao gồm các vụ kiện chống lại Romuniverse, dẫn đến hơn 14 triệu đô la thiệt hại cho Nintendo. Nintendo cũng đã chặn thành công việc phát hành Dolphin Trình giả lập Gamecube và Wii trên Steam.
Gần đây, Koji Nishiura, trợ lý giám đốc của bộ phận sở hữu trí tuệ của Nintendo, đã làm sáng tỏ chiến lược của công ty trong việc chống lại vi phạm bản quyền và thi đua. Ông làm rõ rằng trong khi bản thân các trình giả lập không phải là bất hợp pháp, việc họ sử dụng để chơi các trò chơi cướp biển cấu thành vi phạm. Vụ bắt giữ này và những nỗ lực liên tục của Nintendo thể hiện các chiến thuật đang phát triển được sử dụng để chống lại thách thức dai dẳng của vi phạm bản quyền trò chơi video.