Bản phát hành phiên bản Deluxe của Civ 7 chỉ được phát hành trong một ngày, nhưng Internet đã xôn xao với các ý kiến về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự tệ như một số yêu cầu? Hãy đi sâu vào và phân tích các yếu tố UI của trò chơi để xem liệu những lời chỉ trích có giữ nước hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
CIV 7 đã có sẵn chỉ một ngày cho những người đã mua các phiên bản Deluxe và người sáng lập, nhưng nó đã nhận được những lời chỉ trích, đặc biệt là UI và không có các tính năng chất lượng cuộc sống nhất định. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của những kẻ gièm pha, nhưng điều quan trọng là phải lùi lại một bước và đánh giá UI một cách khách quan. Hãy phá vỡ nó và xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện trò chơi 4X tốt không.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Thiết kế UI 4 lần không phải là một nhiệm vụ phù hợp với một kích cỡ. Hiệu quả của UI phụ thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu cụ thể của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các yếu tố chính thường đóng góp cho UI 4X thành công. Hãy đánh giá UI của Civ 7 theo các tiêu chí này.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
UI 4 lần tốt nên ưu tiên thông tin dựa trên tầm quan trọng của nó đối với trò chơi. Các tài nguyên và cơ học thiết yếu nên dễ dàng truy cập, trong khi các tính năng quan trọng hơn có thể truy cập được trong một vài lần nhấp.
Chẳng hạn, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa phân cấp thông tin rõ ràng. Menu nhấp chuột phải của mỗi tòa nhà được chia thành các tab, với tab mặc định hiển thị các hành động được sử dụng thường xuyên nhất như cài đặt sản xuất và gán công nhân. Các tab tiếp theo bao gồm các tính năng ít phổ biến hơn như quản lý hàng tồn kho và cơ học cuối trò chơi.
Bây giờ, hãy kiểm tra UI tài nguyên của Civ 7. Mặc dù nó hiển thị phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế thông qua các menu thả xuống được tổ chức gọn gàng, nó thiếu chi tiết. Nó cho thấy thu nhập, sản lượng và chi phí tài nguyên, nhưng không chỉ định quận hoặc hình lục giác nào đang đóng góp. Ngoài ra, sự cố chi phí được giới hạn trong việc bảo trì đơn vị, để lại các chi phí khác không được tính. Mặc dù không phải là hiệu quả nhất, giao diện người dùng tài nguyên của Civ 7 có chức năng và có thể được hưởng lợi từ chi tiết hạt hơn.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan là rất quan trọng để truyền tải thông tin một cách nhanh chóng và hiệu quả. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt sử dụng các biểu tượng, màu sắc và lớp phủ để truyền đạt dữ liệu mà không phụ thuộc rất nhiều vào văn bản.
Outliner của Stellaris là một ví dụ tuyệt vời về các chỉ số thị giác hiệu quả, cung cấp cái nhìn sâu sắc ngay lập tức về các trạng thái tàu và nhu cầu thuộc địa.
Civ 7 sử dụng biểu tượng và sự cố số lượng một cách hiệu quả cho các tài nguyên. Nó bao gồm các lớp phủ hữu ích như hiển thị năng suất gạch và các chỉ số khả năng giải quyết. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil 6, như Kháng cáo và Du lịch, và việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh, là những thiếu sót đáng chú ý. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để cải thiện trong lĩnh vực này.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Khi các trò chơi 4 lần phát triển phức tạp, việc tìm kiếm, lọc và sắp xếp các tùy chọn trở nên quan trọng để quản lý quá tải thông tin. Những tính năng này giúp người chơi điều hướng trò chơi hiệu quả hơn.
Chức năng tìm kiếm của CIA 6 là một ví dụ xuất sắc, cho phép người chơi nhanh chóng định vị các tài nguyên hoặc tính năng cụ thể trên bản đồ một cách nhanh chóng. Thật không may, tính năng này bị thiếu trong Civ 7, đây là một nhược điểm đáng kể với quy mô của trò chơi. Sự vắng mặt của một chức năng tìm kiếm mạnh mẽ và điều hướng Civilopedia nâng cao là một lỗ hổng đáng chú ý mà hy vọng sẽ được giải quyết trong các bản cập nhật trong tương lai.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Chất lượng và tính nhất quán thẩm mỹ của UI là rất quan trọng cho sự tham gia của người chơi. Một UI gắn kết nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể.
UI của Civ 6 được tổ chức với thiết kế theo chủ đề, pha trộn liền mạch với phong cách bản đồ của trò chơi. Ngược lại, Civ 7 lựa chọn cho một cái nhìn tối giản, tinh vi với một màu đen và vàng vương giả. Mặc dù thiết kế này phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi, nhưng nó có thể không cộng hưởng mạnh mẽ với những người chơi được sử dụng theo phong cách Civil 6 rực rỡ hơn. Sự tinh tế của UI có thể khiến nó ít tham gia hơn, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp giữa người chơi.
Vậy phán quyết là gì?
Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy
Sau khi đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo tiêu chí cho giao diện trò chơi 4 lần tốt, nhưng rõ ràng là mặc dù nó không phải là tốt nhất hay tinh tế nhất, nhưng nó không xứng đáng với những lời chỉ trích khắc nghiệt mà nó nhận được. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một vấn đề quan trọng, nhưng không phải là một trò chơi phá vỡ. So với các vấn đề cấp bách khác trong trò chơi, các lỗ hổng của UI có vẻ nhỏ. Mặc dù nó có thể không phù hợp với một số UI 4X trực quan và hiệu quả hơn, nhưng nó vẫn có điểm mạnh của nó.
Là một người chơi, tôi thấy phần còn lại của trò chơi đủ mạnh để bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI. Với các bản cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi, UI có thể cải thiện và giành được nhiều nhà phê bình hơn. Nhưng ngay cả bây giờ, tôi tin rằng nó gần như không tệ như một số yêu sách.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier