CIV 7的Deluxe Edition發布僅一天了,但是互聯網已經對其用戶界面(UI)和其他感知到的缺點的看法嗡嗡作響。但是,UI真的像某些人所說的那樣糟糕嗎?讓我們潛入並分析遊戲的UI元素,以查看批評是否持有水。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
Civ 7僅適用於購買豪華和創始人版本的人,但它已經受到批評,尤其是由於其UI和缺乏某些生活質量的功能。雖然很容易加入批評者的合唱,但重要的是要退後一步並客觀地評估UI。讓我們將其分解,看看它是否符合4倍遊戲界面的標準。
是什麼使好4倍UI?
設計4倍UI並不是一項千篇一律的任務。 UI的有效性取決於遊戲的特定上下文,樣式和目標。但是,專家已經確定了通常有助於成功4倍UI的關鍵要素。讓我們根據這些標準評估CIV 7的UI。
清晰的信息層次結構
良好的4X UI應根據其對遊戲玩法的重要性來優先考慮信息。基本資源和機制應易於訪問,而在幾下單擊時應可以觸及較少的關鍵功能。
例如,反對風暴的建築信息菜單示例清晰的信息層次結構。每個建築物的右鍵單擊菜單都分為選項卡,默認選項卡顯示了最常用的操作,例如工人分配和生產設置。隨後的選項卡涵蓋了較少常見的功能,例如庫存管理和後期機制。
現在,讓我們檢查一下CIV 7的資源rundown UI。儘管它通過整齊的下拉菜單顯示了整個帝國的資源分配,但缺乏細節。它顯示了資源收入,收益率和支出,但沒有指定哪些地區或十六進制正在貢獻。此外,費用分解僅限於單位維護,而其他費用則沒有提示。雖然不是最有效的,但CIV 7的資源UI功能正常,可以從更精細的細節中受益。
有效有效的視覺指示器
視覺指標對於快速有效地傳達信息至關重要。精心設計的UI使用圖標,顏色和疊加層來傳達數據而不嚴重依賴文本。
Stellaris的Outliner是有效的視覺指示器的一個很好的例子,可以立即了解船舶狀況和殖民地需求。
CIV 7對資源有效地使用肖像和數值分解。它包括有用的覆蓋層,例如瓷磚產量顯示和沈降可行性指標。但是,Civ 6的某些鏡頭缺乏,例如吸引力和旅遊業以及缺乏可定制的地圖銷,是顯著的缺點。雖然並不糟糕,但該領域還有改進的空間。
搜索,過濾和分類選項
隨著4倍遊戲的增長,搜索,過濾和排序選項對於管理信息超載至關重要。這些功能可以幫助玩家更有效地導航遊戲。
CIV 6的搜索功能是一個出色的示例,允許玩家快速在地圖上找到特定的資源或功能。不幸的是,CIV 7中缺少此功能,這是遊戲規模的重要缺點。缺乏強大的搜索功能和增強的公務類導航是一個顯著的缺陷,希望將來會在以後的更新中解決。
設計和視覺一致性
UI的審美質量和一致性對於玩家參與至關重要。凝聚力的UI增強了整體遊戲體驗。
Civ 6的UI以其主題設計而聞名,與遊戲的製圖風格無縫融合。相比之下,CIV 7選擇具有富豪的黑色和金色配色方案的簡約,精緻的外觀。儘管這種設計與遊戲的美學相吻合,但它可能與習慣於更加活躍的Civ 6風格的玩家產生共鳴。 UI的微妙之處可以使它立即引人入勝,從而導致玩家之間的反應混雜。
那麼判決是什麼?
這不是最好的,而是這種不贊成的
在根據4倍遊戲界面的標準評估了CIV 7的UI之後,很明顯,儘管它不是最好的或最精緻的,但它不值得受到嚴厲的批評。缺少的搜索功能是一個重要的問題,但不是打破遊戲的問題。與遊戲中其他更緊迫的問題相比,UI的缺陷似乎很小。雖然它可能與一些視覺上更引人注目和高效的4X UI不符,但它仍然具有優勢。
作為一名玩家,我發現遊戲的其餘部分足夠強大,可以彌補UI的缺陷。隨著未來更新和播放器的反饋,UI可能會改善並贏得更多的批評家。但是即使是現在,我相信它並不像某些人聲稱的那麼糟糕。
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