UI de Civ 7: est-ce vraiment si mauvais?

Auteur: Zoey May 19,2025

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

La version de Deluxe Edition de Civ 7 n'est disponible que depuis une journée, mais Internet bourdonne déjà d'opinions sur son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi mauvaise que certains le prétendent? Plongeons et analysons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour voir si la critique tient de l'eau.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7 a été disponible pour une journée pour ceux qui ont acheté les éditions de luxe et fondatrice, mais il reçoit déjà des critiques, en particulier pour son interface utilisateur et l'absence de certaines caractéristiques de la qualité de vie. S'il est facile de rejoindre le refrain de détracteurs, il est important de prendre du recul et d'évaluer objectivement l'interface utilisateur. Décomposons-le et voyons s'il répond aux normes d'une bonne interface de jeu 4x.

Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

La conception d'une interface utilisateur 4x n'est pas une tâche unique. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend du contexte, du style et des objectifs spécifiques du jeu. Cependant, les experts ont identifié des éléments clés qui contribuent généralement à une interface utilisateur 4X réussie. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces critères.

Hiérarchie d'informations claire

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Une bonne interface utilisateur 4x devrait prioriser les informations en fonction de son importance pour le gameplay. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques doivent être accessibles en quelques clics.

Par exemple, contre les informations sur les informations du bâtiment de la tempête illustrent une hiérarchie d'informations claires. Le menu de clic droit de chaque bâtiment est divisé en onglets, avec l'onglet par défaut affichant les actions les plus fréquemment utilisées telles que les paramètres d'attribution et de production de travailleurs. Les onglets ultérieurs couvrent des fonctionnalités moins courantes telles que la gestion des stocks et les mécanismes de fin de partie.

Maintenant, examinons l'interface utilisateur des ressources de Civ 7. Bien qu'il affiche une allocation de ressources à travers l'Empire grâce à des menus déroulants soigneusement organisés, il manque de détails. Il montre le revenu des ressources, les rendements et les dépenses, mais ne précise pas quels districts ou hexagones contribuent. De plus, les pannes de dépenses sont limitées à l'entretien des unités, laissant d'autres coûts non comptabilisés. Bien qu'il ne soit pas le plus efficace, l'interface utilisateur des ressources de Civ 7 est fonctionnelle et pourrait bénéficier de détails plus granulaires.

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

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Les indicateurs visuels sont cruciaux pour transmettre des informations rapidement et efficacement. Une interface utilisateur bien conçue utilise des icônes, des couleurs et des superpositions pour communiquer des données sans s'appuyer fortement sur le texte.

L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple d'indicateurs visuels efficaces, fournissant un aperçu instantané des statuts des navires et des besoins en colonie.

Civ 7 utilise efficacement l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources. Il comprend des superpositions utiles comme l'affichage de rendement en carreaux et les indicateurs de viabilité de la tassement. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6, comme l'attrait et le tourisme, et le manque d'épingles de carte personnalisables, sont des lacunes notables. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a place à l'amélioration dans ce domaine.

Options de recherche, de filtrage et de tri

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À mesure que les jeux 4X se développent complexes, la recherche, le filtrage et les options de tri deviennent vitales pour gérer la surcharge d'informations. Ces fonctionnalités aident les joueurs à naviguer dans le jeu plus efficacement.

La fonction de recherche de Civ 6 est un exemple stellaire, permettant aux joueurs de localiser rapidement des ressources ou des fonctionnalités sur la carte. Malheureusement, cette fonctionnalité est manquante dans Civ 7, qui est un inconvénient important étant donné l'échelle du jeu. L'absence d'une fonction de recherche robuste et d'une navigation civile améliorée est un défaut notable qui, espérons-le, sera abordé dans les futures mises à jour.

Conception et cohérence visuelle

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

La qualité et la cohérence esthétiques de l'interface utilisateur sont cruciales pour l'engagement des joueurs. Une interface utilisateur cohérente améliore l'expérience globale de jeu.

L'interface utilisateur de Civ 6 est célébrée pour sa conception thématique, se mélangeant parfaitement au style cartographique du jeu. En revanche, Civ 7 opte pour un look minimaliste et sophistiqué avec une palette de couleurs en noir et or royal. Bien que ce design s'aligne sur l'esthétique du jeu, il peut ne pas résonner aussi fortement avec les joueurs habitués au style plus dynamique de Civ 6. La subtilité de l'interface utilisateur peut le rendre moins attrayant, ce qui entraîne des réactions mitigées parmi les joueurs.

Alors, quel est le verdict?

Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 contre les critères pour une bonne interface de jeu 4x, il est clair que même si ce n'est pas le meilleur ou le plus raffiné, il ne mérite pas la dure critique qu'il reçoit. La fonction de recherche manquante est un problème important, mais pas un briseur de jeu. Par rapport à d'autres problèmes plus urgents du jeu, les défauts de l'interface utilisateur semblent mineurs. Bien qu'il ne puisse pas correspondre à certaines des UIS 4X les plus frappantes et plus efficaces, il a toujours ses forces.

En tant que joueur, je trouve le reste du jeu assez fort pour compenser les imperfections de l'interface utilisateur. Avec les mises à jour futures et les commentaires des joueurs, l'interface utilisateur peut s'améliorer et gagner plus de critiques. Mais même maintenant, je crois que ce n'est pas aussi mauvais que certains le prétendent.

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