UI von Civ 7: Ist es wirklich so schlimm?

Autor: Zoey May 19,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Deluxe Edition -Veröffentlichung von Civ 7 ist nur für einen Tag veröffentlicht, aber das Internet summt bereits mit Meinungen über seine Benutzeroberfläche (UI) und andere wahrgenommene Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm wie einige Behauptungen? Lassen Sie uns die UI -Elemente des Spiels analysieren, um festzustellen, ob die Kritik Wasser enthält.

← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Civ 7 war für diejenigen, die die Deluxe- und Gründerausgaben gekauft haben, nur einen Tag erhältlich, aber es wird bereits Kritik erhält, insbesondere wegen seiner Benutzeroberfläche und des Fehlens bestimmter Lebensqualität. Es ist zwar einfach, sich dem Chor der Kritiker anzuschließen, aber es ist wichtig, einen Schritt zurückzutreten und die Benutzeroberfläche objektiv zu bewerten. Lassen Sie es uns aufschlüsseln und sehen, ob es den Standards einer guten 4x -Spielschnittstelle entspricht.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Das Entwerfen einer 4-fach-Benutzeroberfläche ist keine einheitliche Aufgabe. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom spezifischen Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Experten haben jedoch wichtige Elemente identifiziert, die im Allgemeinen zu einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche beitragen. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 anhand dieser Kriterien.

Informationen löschen Hierarchie

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Eine gute 4x -Benutzeroberfläche sollte Informationen basierend auf ihrer Bedeutung für das Gameplay priorisieren. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Funktionen innerhalb weniger Klicks erreichbar sein sollten.

Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Sturm -Building -Info -Menüs klare Informationshierarchie. Das rechte Klickmenü jedes Gebäudes ist in Registerkarten unterteilt, wobei die Registerkarte "Standard" die am häufigsten verwendeten Aktionen wie Worker-Zuordnung und Produktionseinstellungen angezeigt wird. Nachfolgende Registerkarten decken weniger häufige Funktionen wie Inventarverwaltung und Spätspielmechanik ab.

Lassen Sie uns nun die Ressourcen -Rundendown -Benutzeroberfläche von Civ 7 untersuchen. Während es durch ordentlich organisierte Dropdown -Menüs die Ressourcenzuweisung über das Imperium zeigt, fehlt es an Details. Es zeigt Ressourceneinnahmen, Renditen und Ausgaben, gibt jedoch nicht an, welche Distrikte oder Fecken beitragen. Darüber hinaus beschränken sich die Aufschlüsse auf Kosten auf die Instandhaltung der Einheiten, sodass andere Kosten nicht berücksichtigt werden. Obwohl nicht die effektivste, ist die Ressourcen -Benutzeroberfläche von Civ 7 funktional und kann von detaillierteren Details profitieren.

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Visuelle Indikatoren sind entscheidend, um Informationen schnell und effizient zu vermitteln. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche verwendet Symbole, Farben und Überlagerungen, um Daten zu kommunizieren, ohne sich stark auf Text zu verlassen.

Stellaris 'Outliner ist ein gutes Beispiel für effektive visuelle Indikatoren, die sofortige Einblicke in Schiffsstatus und Koloniebedürfnisse bieten.

Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Zusammenbrüche effektiv für Ressourcen. Es enthält nützliche Overlays wie die Kachelertragsanzeige- und Abwicklungs -Lebensfähigkeitsindikatoren. Das Fehlen bestimmter Objektive von CIV 6, wie Berufung und Tourismus sowie das Fehlen an anpassbaren Kartennadeln, sind jedoch bemerkenswerte Mängel. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es in diesem Bereich Raum für Verbesserungen.

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Wenn 4x -Spiele komplex wachsen, werden die Optionen für die Suche, Filtern und Sortierungen für die Überlastung von Informationen von entscheidender Bedeutung. Diese Funktionen helfen den Spielern, effizienter durch das Spiel zu navigieren.

Die Suchfunktion von Civ 6 ist ein herausragendes Beispiel, mit dem Spieler bestimmte Ressourcen oder Funktionen auf der Karte schnell lokalisieren können. Leider fehlt diese Funktion in Civ 7, was angesichts der Skala des Spiels ein bedeutender Nachteil ist. Das Fehlen einer robusten Suchfunktion und einer verbesserten Navigation der Zivilopädie ist ein bemerkenswerter Fehler, der hoffentlich in zukünftigen Updates angesprochen wird.

Design und visuelle Konsistenz

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die ästhetische Qualität und Konsistenz der Benutzeroberfläche sind entscheidend für das Engagement der Spieler. Eine zusammenhängende Benutzeroberfläche verbessert das Gesamtspielerlebnis.

Die Benutzeroberfläche von Civ 6 wird für sein thematisches Design gefeiert und sich nahtlos in den kartografischen Stil des Spiels einfügt. Im Gegensatz dazu entscheidet sich Civ 7 für einen minimalistischen, raffinierten Look mit einem königlichen Schwarz- und Goldfarbenschema. Während dieses Design der Ästhetik des Spiels übereinstimmt, kann es bei den Spielern, die an den lebendigeren Stil von Civ 6 verwendet werden, nicht so stark in Anspruch nehmen. Die Subtilität der UI kann es weniger sofort eingehen, was zu gemischten Reaktionen zwischen den Spielern führt.

Was ist das Urteil?

Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Nachdem die Benutzeroberfläche von Civ 7 anhand der Kriterien für eine gute 4x -Spielschnittstelle bewertet wurde, ist es klar, dass es zwar nicht die beste oder am raffinierte, die harte Kritik nicht verdient, die sie erhalten. Die fehlende Suchfunktion ist ein bedeutendes Problem, aber kein Spielbrecher. Im Vergleich zu anderen dringlicheren Problemen im Spiel scheinen die Mängel der UI geringfügig zu sein. Es ist zwar nicht mit einigen der visuell auffälligeren und effizienteren 4 -fachen UIs überein, aber es hat immer noch seine Stärken.

Als Spieler finde ich den Rest des Spiels stark genug, um die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche auszugleichen. Mit zukünftigen Updates und dem Feedback des Spielers kann die Benutzeroberfläche mehr Kritiker verbessern und gewinnen. Aber selbst jetzt glaube ich, dass es nicht annähernd so schlimm ist wie einige Behauptungen.

← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück

Sid Meiers Zivilisation VII Ähnliche Spiele

Game8 -Spiele