Релиз Civ 7 Deluxe Edition вышел только на день, но Интернет уже гудит с мнениями о своем пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других предполагаемых недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же плохим, как и некоторые? Давайте погрузимся и проанализируем элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы увидеть, держит ли критика вода.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Civ 7 был доступен всего за день для тех, кто приобрел выпуски Deluxe и основателя, но он уже получает критику, особенно за его пользовательский интерфейс и отсутствие определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору хулителей, важно сделать шаг назад и объективно оценить пользовательский интерфейс. Давайте разберем его и посмотрим, соответствует ли он стандартам хорошего игрового интерфейса 4X.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Проектирование 4x пользовательского интерфейса-это не одноразмерная задача. Эффективность пользовательского интерфейса зависит от конкретного контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, эксперты определили ключевые элементы, которые обычно способствуют успешному пользовательскому интерфейсу 4X. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих критериев.
Чистая информационная иерархия
Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс должен расставить приоритеты в отношении информации, основанной на его важности для игрового процесса. Основные ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как в течение нескольких кликов должны быть доступны менее важные функции.
Например, против информационных меню «Строительство шторма» иерархии иерархии четкой информации. Меню каждого здания щелкнуло правой кнопкой мыши, разделено на вкладки, а вкладка по умолчанию показывает наиболее часто используемые действия, такие как назначение работников и настройки производства. Последующие вкладки охватывают менее распространенные функции, такие как управление запасами и механика поздней игры.
Теперь давайте рассмотрим пользовательский интерфейс Resource Resource Civ 7. В то время как он отображает распределение ресурсов через империю через аккуратно организованные выпадающие меню, в нем не хватает деталей. Он показывает доход от ресурсов, доходность и расходы, но не указывает, какие районы или гексы вносятся. Кроме того, разбивки расходов ограничиваются единичным содержанием, оставляя другие расходы. Несмотря на то, что пользовательский интерфейс Civ 7's Resource не является наиболее эффективным, является функциональным и может извлечь выгоду из более детальных деталей.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Визуальные индикаторы имеют решающее значение для быстрого и эффективного передачи информации. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс использует значки, цвета и наложения для передачи данных, не полагаясь на текст.
Окружающий Stellaris является отличным примером эффективных визуальных индикаторов, предоставляя мгновенное понимание статусов корабля и потребностей в колонии.
Civ 7 эффективно использует иконографию и числовые разбивки для ресурсов. Он включает в себя полезные наложения, такие как показ выхода плитки и показатели жизнеспособности расчетов. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6, таких как привлекательность и туризм, а также отсутствие настраиваемых штифтов карты являются заметными недостатками. Хотя это и не ужасен, в этой области есть место для улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировки
По мере того, как 4 -кратные игры растут сложными, поиск, фильтрация и варианты сортировки становятся жизненно важными для управления информационной перегрузкой. Эти функции помогают игрокам более эффективно ориентироваться в игре.
Функция поиска CIV 6 является звездным примером, позволяющим игрокам быстро найти конкретные ресурсы или функции на карте. К сожалению, эта функция отсутствует в Civ 7, что является значительным недостатком, учитывая масштаб игры. Отсутствие надежной функции поиска и расширенная навигация по циЛЬКОПЕЛИЙСКОЙ НАСТОЯЩИЙ - заметный недостаток, который, как мы надеемся, будет рассмотрено в будущих обновлениях.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетическое качество и последовательность пользовательского интерфейса имеют решающее значение для взаимодействия игроков. Сплоченный пользовательский интерфейс улучшает общий игровой опыт.
Пользовательский интерфейс Civ 6 отмечается за его тематический дизайн, легко сочетающегося с картографическим стилем игры. Напротив, Civ 7 выбирает минималистский, сложный образ с царственной черной и золотой цветовой гаммой. Хотя этот дизайн соответствует эстетике игры, он может не резонировать так же сильно, как и игроки, используемые более ярким стилем Civ 6. Тонкость пользовательского интерфейса может сделать его менее сразу же, что приводит к смешанной реакции среди игроков.
Так в чем же приговор?
Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения
После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 с критериями для хорошего игрового интерфейса 4X ясно, что, хотя он не самый лучший или самый изысканный, он не заслуживает жесткой критики, которую он получает. Отсутствующая функция поиска является важной проблемой, но не нарушитель игры. По сравнению с другими более насущными проблемами в игре недостатки пользовательского интерфейса кажутся незначительными. Хотя это может не соответствовать некоторым из более визуально поразительных и эффективных 4 -кратных интерфейсов, он все еще имеет свои сильные стороны.
Как игрок, я считаю, что остальная часть игры достаточно сильной, чтобы компенсировать недостатки пользовательского интерфейса. Благодаря будущим обновлениям и отзывам игроков, пользовательский интерфейс может улучшить и завоевать больше критиков. Но даже сейчас я считаю, что это не так плохо, как утверждают некоторые.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII