Civ 7's UI:本当に悪いですか?

著者: Zoey May 19,2025

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のDeluxe Editionリリースは1日しか出ませんが、インターネットはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠点について意見を述べています。しかし、UIはいくつかの主張と同じくらい本当に悪いですか?ゲームのUI要素に飛び込んで分析して、批判が水を保持しているかどうかを確認しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7は、DeluxeやFounder's Editionsを購入した人のために1日しか利用できませんが、特にUIと特定の質の高い機能がないため、すでに批判を受けています。批判者のコーラスに簡単に参加することは簡単ですが、一歩後退してUIを客観的に評価することが重要です。それを分解して、それが良い4xゲームインターフェースの標準を満たしているかどうかを見てみましょう。

何が良い4X UIを作るのですか?

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4X UIの設計は、万能のタスクではありません。 UIの有効性は、ゲームの特定のコンテキスト、スタイル、および目的に依存します。ただし、専門家は、一般的に4x UIの成功に貢献する重要な要素を特定しています。これらの基準に対してCiv 7のUIを評価しましょう。

情報階層をクリアします

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優れた4x UIは、ゲームプレイにとって重要性に基づいて情報を優先順位付けする必要があります。必須のリソースとメカニックに簡単にアクセスできるはずですが、数回クリックしても重要でない機能に到達できるはずです。

たとえば、嵐の構築情報メニューに対して、明確な情報階層を例示します。各建物の右クリックメニューはタブに分割されており、デフォルトのタブには、ワーカーの割り当てや生産設定などの最も頻繁に使用されるアクションが表示されます。後続のタブは、在庫管理やゲーム後期メカニズムなど、あまり一般的ではない機能をカバーしています。

それでは、Civ 7のリソースの概要UIを調べてみましょう。きちんと整理されたドロップダウンメニューを通じて帝国全体にリソース割り当てを表示しますが、詳細がありません。資源収入、利回り、および費用を示しますが、どの地区または六角形が貢献しているかを指定していません。さらに、費用の崩壊はユニットの維持に限定されており、その他の費用は説明されていません。最も効果的ではありませんが、Civ 7のリソースUIは機能的であり、より詳細な詳細から利益を得ることができます。

効果的で効率的な視覚指標

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視覚インジケーターは、情報を迅速かつ効率的に伝えるために重要です。適切に設計されたUIは、テキストに大きく依存せずにアイコン、色、オーバーレイを使用してデータを通信します。

Stellarisのアウトライナーは、効果的な視覚指標の優れた例であり、船の状況と植民地のニーズに関する即座の洞察を提供します。

Civ 7は、リソースに効果的に図像と数値の故障を使用しています。これには、タイルの収量ディスプレイや決済実行可能性インジケーターなどの便利なオーバーレイが含まれています。ただし、アピールや観光などのCiv 6からの特定のレンズの欠如、およびカスタマイズ可能なマップピンの欠如は、顕著な欠点です。ひどくはありませんが、この分野には改善の余地があります。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

4xゲームが複雑になるにつれて、情報の過負荷を管理するためにオプションを検索、フィルタリング、ソートすることが不可欠になります。これらの機能は、プレイヤーがゲームをより効率的にナビゲートするのに役立ちます。

Civ 6の検索機能は素晴らしい例であり、プレイヤーはマップ上の特定のリソースまたは機能をすばやく見つけることができます。残念ながら、この機能はCiv 7に欠落しています。これは、ゲームのスケールを考えると大きな欠点です。堅牢な検索関数と強化されたCivilopediaナビゲーションがないことは、将来の更新で対処されることを願っています。

設計と視覚的な一貫性

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

UIの美的品質と一貫性は、プレイヤーのエンゲージメントに不可欠です。まとまりのあるUIは、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させます。

Civ 6のUIは、テーマのデザインで祝われ、ゲームの地図作成スタイルとシームレスに融合しています。対照的に、Civ 7は、堂々とした黒と金の配色を備えたミニマリストで洗練された外観を選択します。このデザインはゲームの美学と一致していますが、Civ 6のより活気のあるスタイルに使用されるプレイヤーとは強く共鳴しない可能性があります。UIの繊細さにより、プレーヤー間の混合反応につながる可能性があります。

それで、評決は何ですか?

それは最高ではありませんが、そのような不承認にふさわしくありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

優れた4xゲームインターフェイスの基準に対してCiv 7のUIを評価した後、それは最高のまたは最も洗練されたものではありませんが、それが受けている厳しい批判に値しないことは明らかです。欠落している検索機能は重要な問題ですが、ゲームブレーカーではありません。ゲーム内の他のより差し迫った問題と比較して、UIの欠陥は軽微に見えます。より視覚的に印象的で効率的な4x UIの一部と一致しないかもしれませんが、その強みがあります。

プレイヤーとして、私はゲームの残りの部分をUIの不完全さを補うのに十分強く感じています。将来の更新とプレーヤーのフィードバックにより、UIは改善し、より多くの批評家に勝つ可能性があります。しかし、今でも、私はそれがいくつかの主張ほど悪くないと信じています。

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