Civ 7'nin Deluxe Edition sürümü sadece bir gündür çıktı, ancak İnternet zaten kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan eksiklikler hakkında görüşlerle uğraşıyor. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten bazı iddialar kadar kötü mü? Eleştirinin su tutup tutmadığını görmek için oyunun kullanıcı arayüzü unsurlarını inceleyelim ve analiz edelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
CIV 7, Deluxe ve Kurucunun Sürümlerini satın alanlar için sadece bir gün boyunca mevcuttur, ancak özellikle kullanıcı arayüzü ve belirli yaşam kalitesi özelliklerinin olmaması için zaten eleştiri alıyor. Detraktörlerin korosuna katılmak kolay olsa da, geri adım atmak ve kullanıcı arayüzünü objektif olarak değerlendirmek önemlidir. Yıkayalım ve iyi bir 4x oyun arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını görelim.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
4x UI tasarlamak, herkese uyan tek bir görev değildir. Bir kullanıcı arayüzünün etkinliği oyunun özel bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, uzmanlar genellikle başarılı bir 4x kullanıcı arayüzüne katkıda bulunan temel unsurları belirlemiştir. CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu kriterlere göre değerlendirelim.
Net bilgi hiyerarşisi
İyi bir 4x kullanıcı arayüzü, oyunun önemine göre bilgiye öncelik vermelidir. Temel kaynaklara ve mekaniğe kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak birkaç tıklamada daha az kritik özelliklere ulaşılabilir olmalıdır.
Örneğin, fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı net bilgi hiyerarşisini örneklendirir. Her binanın sağ tıklama menüsü sekmelere ayrılmıştır, varsayılan sekme işçi ataması ve üretim ayarları gibi en sık kullanılan eylemleri gösterir. Sonraki sekmeler envanter yönetimi ve geç oyun mekaniği gibi daha az yaygın özellikleri kapsar.
Şimdi, CIV 7'nin Kaynak Yıkatma UI'sini inceleyelim. Düzenli bir şekilde organize edilmiş açılır menüler aracılığıyla imparatorlukta kaynak tahsisini görüntülerken, ayrıntılardan yoksundur. Kaynak geliri, getirileri ve giderleri gösterir, ancak hangi bölgelerin veya altıgenlerin katkıda bulunduğunu belirtmez. Buna ek olarak, gider arızaları birim bakımıyla sınırlıdır ve diğer maliyetleri hesaplamadan bırakır. En etkili olmasa da, Civ 7'nin kaynak kullanıcı arayüzü işlevseldir ve daha ayrıntılı detaylardan yararlanabilir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Görsel göstergeler, bilgileri hızlı ve verimli bir şekilde iletmek için çok önemlidir. İyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, metne büyük ölçüde güvenmeden verileri iletmek için simgeler, renkler ve kaplamalar kullanır.
Stellaris'in dış çizgisi, gemi durumları ve koloni ihtiyaçları hakkında anında fikir veren etkili görsel göstergelere harika bir örnektir.
Civ 7, kaynaklar için ikonografi ve sayısal dökümleri etkili bir şekilde kullanır. Fayans verimi ekranı ve yerleşim uygulanabilirliği göstergeleri gibi yararlı kaplamalar içerir. Bununla birlikte, temyiz ve turizm gibi CIV 6'dan belirli lenslerin olmaması ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması dikkate değer eksikliklerdir. Korkunç olmasa da, bu alanda iyileştirme için yer var.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
4x oyunlar karmaşıklaştıkça, arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri bilgi aşırı yüklenmesini yönetmek için hayati önem taşır. Bu özellikler oyuncuların oyunda daha verimli bir şekilde gezinmelerine yardımcı olur.
Civ 6'nın arama işlevi, oyuncuların haritadaki belirli kaynakları veya özellikleri hızlı bir şekilde bulmasına izin veren yıldız bir örnektir. Ne yazık ki, bu özellik, oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir dezavantaj olan Civ 7'de eksik. Güçlü bir arama işlevinin ve gelişmiş Medipedia navigasyonunun olmaması, umarım gelecekteki güncellemelerde ele alınacak dikkate değer bir kusurdur.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI'nin estetik kalitesi ve tutarlılığı oyuncu katılımı için çok önemlidir. Uyumlu bir kullanıcı arayüzü genel oyun deneyimini geliştirir.
Civ 6'nın kullanıcı arayüzü tematik tasarımı ile kutlanır ve oyunun haritografik stiliyle sorunsuz bir şekilde harmanlanır. Buna karşılık, Civ 7, muhteşem siyah ve altın renk şeması ile minimalist, sofistike bir görünüm tercih eder. Bu tasarım oyunun estetiğiyle uyumlu olsa da, daha canlı Civ 6 tarzına kullanılan oyuncularla güçlü bir şekilde yankılanmayabilir. UI'nin incelikleri, oyuncular arasında karışık tepkilere yol açarak hemen daha az ilgi çekici hale getirebilir.
Peki karar nedir?
Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor
CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü iyi bir 4x oyun arayüzü için kriterlere göre değerlendirdikten sonra, en iyi veya en rafine olmasa da, aldığı sert eleştirileri hak etmediği açıktır. Eksik arama işlevi önemli bir konudur, ancak bir oyun kırıcı değildir. Oyundaki diğer daha acil sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin kusurları küçük görünüyor. Daha görsel olarak çarpıcı ve verimli 4x UI'lerin bazılarına uymayabilirken, hala güçlü yönleri vardır.
Bir oyuncu olarak, oyunun geri kalanını UI'nin kusurlarını telafi edecek kadar güçlü buluyorum. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile kullanıcı arayüzü daha fazla eleştirmen geliştirebilir ve kazanabilir. Ama şimdi bile, bunun bazı iddialar kadar kötü olmadığına inanıyorum.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi