La versione Deluxe Edition di Civ 7 è uscita solo per un giorno, ma Internet è già ronzante con opinioni sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. Ma l'interfaccia utente è davvero cattiva come qualche affermazione? Ci immerciamo e analizziamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per vedere se la critica mantiene l'acqua.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Civ 7 è stato disponibile solo per un giorno per coloro che hanno acquistato le edizioni deluxe e del fondatore, eppure sta già ricevendo critiche, in particolare per la sua interfaccia utente e l'assenza di alcune caratteristiche di qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro dei detrattori, è importante fare un passo indietro e valutare l'interfaccia utente oggettivamente. Abbattiamolo e vediamo se soddisfa gli standard di una buona interfaccia di gioco 4x.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Progettare un'interfaccia utente 4x non è un compito unico per tutti. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi specifici del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi chiave che generalmente contribuiscono a un'interfaccia utente 4X di successo. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una buona interfaccia utente 4X dovrebbe dare la priorità alle informazioni in base alla sua importanza per il gameplay. Le risorse e la meccanica essenziali dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere raggiungibili entro pochi clic.
Ad esempio, contro i menu di informazioni sull'edificio della tempesta esemplificano la gerarchia di informazioni chiare. Il menu a clic destro di ogni edificio è diviso in schede, con la scheda predefinita che mostra le azioni più frequentemente utilizzate come l'assegnazione dei lavoratori e le impostazioni di produzione. Le schede successive coprono caratteristiche meno comuni come la gestione dell'inventario e la meccanica del gioco tardivo.
Ora, esaminiamo l'interfaccia utente di Resource Rundown di Civ 7. Mentre mostra l'allocazione delle risorse attraverso l'impero attraverso menu a discesa ben organizzati, manca di dettaglio. Mostra il reddito, i rendimenti e le spese delle risorse, ma non specifica quali distretti o esagoni contribuiscono. Inoltre, i guasti alle spese sono limitati alla manutenzione unitaria, lasciando altri costi non contabilizzati. Sebbene non sia più efficace, l'interfaccia utente delle risorse di Civ 7 è funzionale e potrebbe beneficiare di dettagli più granulari.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Gli indicatori visivi sono cruciali per trasmettere informazioni in modo rapido ed efficiente. Un'interfaccia utente ben progettata utilizza icone, colori e sovrapposizioni per comunicare i dati senza fare molto affidamento sul testo.
Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio di efficaci indicatori visivi, fornendo informazioni immediate sugli stati delle navi e le esigenze delle colonie.
Civ 7 utilizza iconografia e guasti numerici efficacemente per le risorse. Include utili sovrapposizioni come la visualizzazione della resa delle piastrelle e gli indicatori di vitalità degli insediamenti. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti della Civ 6, come l'appello e il turismo, e la mancanza di spille personalizzabili, sono notevoli carenze. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento in questo settore.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
Man mano che i giochi 4x diventano complessi, la ricerca, il filtraggio e le opzioni di smistamento diventano vitali per la gestione del sovraccarico di informazioni. Queste funzionalità aiutano i giocatori a navigare in modo più efficiente.
La funzione di ricerca di Civ 6 è un esempio stellare, che consente ai giocatori di individuare rapidamente risorse o funzionalità specifiche sulla mappa. Sfortunatamente, questa funzione manca in Civ 7, che è uno svantaggio significativo data la scala del gioco. L'assenza di una robusta funzione di ricerca e una migliore navigazione civile è un difetto notevole che si spera venga affrontato in aggiornamenti futuri.
Design e coerenza visiva
La qualità estetica e la coerenza dell'interfaccia utente sono cruciali per il coinvolgimento dei giocatori. Un'interfaccia utente coesa migliora l'esperienza di gioco complessiva.
L'interfaccia utente di Civ 6 è celebrata per il suo design tematico, fondendo perfettamente lo stile cartografico del gioco. Al contrario, Civ 7 opta per un look minimalista e sofisticato con una combinazione di colori nera e oro regale. Mentre questo design si allinea all'estetica del gioco, potrebbe non risuonare in modo così forte con i giocatori abituati allo stile più vibrante di Civ 6. La sottigliezza dell'interfaccia utente può renderlo meno immediatamente coinvolgente, portando a reazioni contrastanti tra i giocatori.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione
Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civ 7 contro i criteri per una buona interfaccia di gioco 4x, è chiaro che, sebbene non sia il migliore o il più raffinato, non merita le aspre critiche che sta ricevendo. La funzione di ricerca mancante è un problema significativo, ma non un gioco. Rispetto ad altri problemi più urgenti nel gioco, i difetti dell'interfaccia utente sembrano minori. Anche se potrebbe non corrispondere ad alcune delle UI 4x 4x più sorprendenti ed efficienti, ha ancora i suoi punti di forza.
Come giocatore, trovo il resto del gioco abbastanza forte da compensare le imperfezioni dell'interfaccia utente. Con aggiornamenti futuri e feedback dei giocatori, l'interfaccia utente potrebbe migliorare e vincere più critici. Ma anche adesso, credo che non sia così male come affermare.
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