L'interfaccia utente di Civ 7: è davvero così male?

Autore: Zoey May 19,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

La versione Deluxe Edition di Civ 7 è uscita solo per un giorno, ma Internet è già ronzante con opinioni sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. Ma l'interfaccia utente è davvero cattiva come qualche affermazione? Ci immerciamo e analizziamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per vedere se la critica mantiene l'acqua.

← Torna all'articolo principale di Sid Meier di Civilization VII

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Civ 7 è stato disponibile solo per un giorno per coloro che hanno acquistato le edizioni deluxe e del fondatore, eppure sta già ricevendo critiche, in particolare per la sua interfaccia utente e l'assenza di alcune caratteristiche di qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro dei detrattori, è importante fare un passo indietro e valutare l'interfaccia utente oggettivamente. Abbattiamolo e vediamo se soddisfa gli standard di una buona interfaccia di gioco 4x.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Progettare un'interfaccia utente 4x non è un compito unico per tutti. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi specifici del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi chiave che generalmente contribuiscono a un'interfaccia utente 4X di successo. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri.

Gerarchia chiara delle informazioni

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Una buona interfaccia utente 4X dovrebbe dare la priorità alle informazioni in base alla sua importanza per il gameplay. Le risorse e la meccanica essenziali dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere raggiungibili entro pochi clic.

Ad esempio, contro i menu di informazioni sull'edificio della tempesta esemplificano la gerarchia di informazioni chiare. Il menu a clic destro di ogni edificio è diviso in schede, con la scheda predefinita che mostra le azioni più frequentemente utilizzate come l'assegnazione dei lavoratori e le impostazioni di produzione. Le schede successive coprono caratteristiche meno comuni come la gestione dell'inventario e la meccanica del gioco tardivo.

Ora, esaminiamo l'interfaccia utente di Resource Rundown di Civ 7. Mentre mostra l'allocazione delle risorse attraverso l'impero attraverso menu a discesa ben organizzati, manca di dettaglio. Mostra il reddito, i rendimenti e le spese delle risorse, ma non specifica quali distretti o esagoni contribuiscono. Inoltre, i guasti alle spese sono limitati alla manutenzione unitaria, lasciando altri costi non contabilizzati. Sebbene non sia più efficace, l'interfaccia utente delle risorse di Civ 7 è funzionale e potrebbe beneficiare di dettagli più granulari.

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Gli indicatori visivi sono cruciali per trasmettere informazioni in modo rapido ed efficiente. Un'interfaccia utente ben progettata utilizza icone, colori e sovrapposizioni per comunicare i dati senza fare molto affidamento sul testo.

Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio di efficaci indicatori visivi, fornendo informazioni immediate sugli stati delle navi e le esigenze delle colonie.

Civ 7 utilizza iconografia e guasti numerici efficacemente per le risorse. Include utili sovrapposizioni come la visualizzazione della resa delle piastrelle e gli indicatori di vitalità degli insediamenti. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti della Civ 6, come l'appello e il turismo, e la mancanza di spille personalizzabili, sono notevoli carenze. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento in questo settore.

Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Man mano che i giochi 4x diventano complessi, la ricerca, il filtraggio e le opzioni di smistamento diventano vitali per la gestione del sovraccarico di informazioni. Queste funzionalità aiutano i giocatori a navigare in modo più efficiente.

La funzione di ricerca di Civ 6 è un esempio stellare, che consente ai giocatori di individuare rapidamente risorse o funzionalità specifiche sulla mappa. Sfortunatamente, questa funzione manca in Civ 7, che è uno svantaggio significativo data la scala del gioco. L'assenza di una robusta funzione di ricerca e una migliore navigazione civile è un difetto notevole che si spera venga affrontato in aggiornamenti futuri.

Design e coerenza visiva

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

La qualità estetica e la coerenza dell'interfaccia utente sono cruciali per il coinvolgimento dei giocatori. Un'interfaccia utente coesa migliora l'esperienza di gioco complessiva.

L'interfaccia utente di Civ 6 è celebrata per il suo design tematico, fondendo perfettamente lo stile cartografico del gioco. Al contrario, Civ 7 opta per un look minimalista e sofisticato con una combinazione di colori nera e oro regale. Mentre questo design si allinea all'estetica del gioco, potrebbe non risuonare in modo così forte con i giocatori abituati allo stile più vibrante di Civ 6. La sottigliezza dell'interfaccia utente può renderlo meno immediatamente coinvolgente, portando a reazioni contrastanti tra i giocatori.

Allora qual è il verdetto?

Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civ 7 contro i criteri per una buona interfaccia di gioco 4x, è chiaro che, sebbene non sia il migliore o il più raffinato, non merita le aspre critiche che sta ricevendo. La funzione di ricerca mancante è un problema significativo, ma non un gioco. Rispetto ad altri problemi più urgenti nel gioco, i difetti dell'interfaccia utente sembrano minori. Anche se potrebbe non corrispondere ad alcune delle UI 4x 4x più sorprendenti ed efficienti, ha ancora i suoi punti di forza.

Come giocatore, trovo il resto del gioco abbastanza forte da compensare le imperfezioni dell'interfaccia utente. Con aggiornamenti futuri e feedback dei giocatori, l'interfaccia utente potrebbe migliorare e vincere più critici. Ma anche adesso, credo che non sia così male come affermare.

← Torna all'articolo principale di Sid Meier di Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII Giochi simili

Giochi di Game8