Civ 7's UI: Ito ba talaga ang masama?

May-akda: Zoey May 19,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang paglabas ng edisyon ng CIV 7 ay nag -iisa lamang sa isang araw, ngunit ang Internet ay naka -buzz na sa mga opinyon tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na masama tulad ng ilang pag -angkin? Sumisid tayo at pag -aralan ang mga elemento ng UI ng laro upang makita kung ang pagpuna ay may hawak na tubig.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7 ay magagamit lamang sa isang araw para sa mga bumili ng mga edisyon ng Deluxe at Founder, gayunpaman nakatanggap na ito ng pagpuna, lalo na para sa UI nito at ang kawalan ng ilang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga detractor, mahalaga na bumalik sa isang hakbang at suriin ang Objectively ng UI. Hatiin natin ito at tingnan kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mahusay na interface ng 4x na laro.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang pagdidisenyo ng isang 4x UI ay hindi isang one-size-fits-lahat ng gawain. Ang pagiging epektibo ng isang UI ay nakasalalay sa tiyak na konteksto, estilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga pangunahing elemento na sa pangkalahatan ay nag -aambag sa isang matagumpay na 4x UI. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pamantayang ito.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang mahusay na 4X UI ay dapat unahin ang impormasyon batay sa kahalagahan nito sa gameplay. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat maabot sa loob ng ilang mga pag -click.

Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng malinaw na hierarchy ng impormasyon. Ang menu ng pag-click sa kanan ng bawat gusali ay nahahati sa mga tab, na may default na tab na nagpapakita ng madalas na ginagamit na mga aksyon tulad ng pagtatalaga ng manggagawa at mga setting ng produksyon. Ang kasunod na mga tab ay sumasaklaw sa mas kaunting mga karaniwang tampok tulad ng pamamahala ng imbentaryo at mga mekanikong huli na laro.

Ngayon, suriin natin ang Resource Rundown UI ng CIV 7. Habang ipinapakita nito ang paglalaan ng mapagkukunan sa buong Imperyo sa pamamagitan ng maayos na organisadong mga menu ng pagbagsak, kulang ito ng detalye. Ipinapakita nito ang kita ng mapagkukunan, magbubunga, at gastos, ngunit hindi tinukoy kung aling mga distrito o hex ang nag -aambag. Bilang karagdagan, ang mga breakdown ng gastos ay limitado sa yunit ng pangangalaga, na iniiwan ang iba pang mga gastos na hindi nabilang. Habang hindi ang pinaka -epektibo, ang mapagkukunan ng Civ 7 ay gumagana at maaaring makinabang mula sa mas maraming butil na detalye.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga visual na tagapagpahiwatig ay mahalaga para sa paghahatid ng impormasyon nang mabilis at mahusay. Ang isang mahusay na dinisenyo na UI ay gumagamit ng mga icon, kulay, at overlay upang makipag-usap ng data nang hindi umaasa nang labis sa teksto.

Ang outliner ni Stellaris ay isang mahusay na halimbawa ng mga epektibong visual na tagapagpahiwatig, na nagbibigay ng instant na pananaw sa mga katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.

Ang Civ 7 ay gumagamit ng iconography at bilang ng mga breakdown na epektibo para sa mga mapagkukunan. Kasama dito ang mga kapaki -pakinabang na overlay tulad ng display ng ani ng tile at mga tagapagpahiwatig ng kakayahang umangkop sa pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6, tulad ng apela at turismo, at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa, ay mga kilalang pagkukulang. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti sa lugar na ito.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Habang lumalaki ang 4x na laro, ang paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay naging mahalaga para sa pamamahala ng labis na impormasyon. Ang mga tampok na ito ay tumutulong sa mga manlalaro na mag -navigate sa laro nang mas mahusay.

Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 ay isang halimbawa ng stellar, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tukoy na mapagkukunan o tampok sa mapa nang mabilis. Sa kasamaang palad, ang tampok na ito ay nawawala sa Civ 7, na kung saan ay isang makabuluhang disbentaha na ibinigay sa scale ng laro. Ang kawalan ng isang matatag na pag -andar ng paghahanap at pinahusay na pag -navigate ng sibilyan ay isang kilalang kapintasan na sana ay matugunan sa mga pag -update sa hinaharap.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang kalidad ng aesthetic ng UI at pagkakapare -pareho ay mahalaga para sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang isang cohesive UI ay nagpapabuti sa pangkalahatang karanasan sa paglalaro.

Ang UI ng Civ 6 ay ipinagdiriwang para sa pampakay na disenyo nito, na pinaghalong walang putol sa istilo ng cartograpikong laro. Sa kaibahan, ang Civ 7 ay pumipili para sa isang minimalist, sopistikadong hitsura na may isang regal na itim at gintong kulay na scheme. Habang ang disenyo na ito ay nakahanay sa aesthetic ng laro, maaaring hindi ito sumasalamin nang malakas sa mga manlalaro na ginamit sa mas buhay na istilo ng Civ 6. Ang kahusayan ng UI ay maaaring gawin itong mas mababa kaagad na makisali, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon sa mga manlalaro.

Kaya ano ang hatol?

Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Matapos suriin ang UI ng CIV 7 laban sa pamantayan para sa isang mahusay na interface ng 4x na laro, malinaw na habang hindi ito ang pinakamahusay o pinaka pinino, hindi ito karapat -dapat sa malupit na pagpuna na natatanggap nito. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang isyu, ngunit hindi isang laro-breaker. Kumpara sa iba pang mga pagpindot na isyu sa laro, ang mga bahid ng UI ay tila menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumugma sa ilan sa mga mas biswal na kapansin -pansin at mahusay na 4X UIs, mayroon pa rin itong lakas.

Bilang isang manlalaro, nahanap ko ang natitirang bahagi ng laro na sapat na sapat upang mabayaran ang mga pagkadilim ng UI. Sa mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player, ang UI ay maaaring mapabuti at manalo sa higit pang mga kritiko. Ngunit kahit ngayon, naniniwala ako na hindi ito halos masama tulad ng ilang pag -angkin.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8