การเปิดตัว Deluxe Edition ของ Civ 7 นั้นเพิ่งออกมาเพียงหนึ่งวัน แต่อินเทอร์เน็ตกำลังส่งเสียงพึมพำกับความคิดเห็นเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นแย่เหมือนการอ้างสิทธิ์หรือไม่? มาดำน้ำในและวิเคราะห์องค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อดูว่าคำวิจารณ์นั้นมีน้ำหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
Civ 7 มีให้บริการเพียงหนึ่งวันสำหรับผู้ที่ซื้อฉบับดีลักซ์และผู้ก่อตั้ง แต่ก็ได้รับการวิจารณ์แล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI และไม่มีคุณสมบัติคุณภาพชีวิตบางอย่าง ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสของผู้ว่า แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องย้อนกลับไปและประเมิน UI อย่างเป็นกลาง มาทำลายมันและดูว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ดีหรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การออกแบบ 4x UI ไม่ใช่งานขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และวัตถุประสงค์เฉพาะของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบสำคัญที่โดยทั่วไปจะนำไปสู่ 4x UI ที่ประสบความสำเร็จ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์เหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
UI 4x ที่ดีควรจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลตามความสำคัญของการเล่นเกม ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรเข้าถึงได้ง่ายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ภายในไม่กี่คลิก
ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน เมนูคลิกขวาของแต่ละอาคารแบ่งออกเป็นแท็บโดยมีแท็บเริ่มต้นที่แสดงการกระทำที่ใช้บ่อยที่สุดเช่นการกำหนดผู้ปฏิบัติงานและการตั้งค่าการผลิต แท็บที่ตามมาครอบคลุมคุณสมบัติที่พบบ่อยน้อยกว่าเช่นการจัดการสินค้าคงคลังและกลไกช่วงท้ายเกม
ตอนนี้เรามาตรวจสอบ UI Rundown Rundown ของ Civ 7 ในขณะที่มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งจักรวรรดิผ่านเมนูดรอปดาวน์ที่จัดระเบียบอย่างเรียบร้อย แต่ก็ขาดรายละเอียด มันแสดงรายได้ทรัพยากรผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย แต่ไม่ได้ระบุว่าเขตหรือ hexes ใดที่มีส่วนร่วม นอกจากนี้การแบ่งค่าใช้จ่ายจะถูก จำกัด ไว้ที่การบำรุงรักษาหน่วยโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ในขณะที่ไม่มีประสิทธิภาพมากที่สุด UI ทรัพยากรของ Civ 7 นั้นใช้งานได้และจะได้รับประโยชน์จากรายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพมีความสำคัญสำหรับการถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ UI ที่ออกแบบมาอย่างดีใช้ไอคอนสีและซ้อนทับเพื่อสื่อสารข้อมูลโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความอย่างหนัก
Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีของตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกทันทีเกี่ยวกับสถานะเรือและความต้องการของอาณานิคม
Civ 7 ใช้การยึดถือและการแยกเชิงตัวเลขอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับทรัพยากร มันรวมถึงการซ้อนทับที่เป็นประโยชน์เช่นการแสดงผลกระเบื้องและตัวบ่งชี้ความมีชีวิตในการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 เช่นการอุทธรณ์และการท่องเที่ยวและการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อบกพร่องที่น่าสังเกต ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงในพื้นที่นี้
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
ในขณะที่เกม 4X มีความซับซ้อนการค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลมากเกินไป คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นนำทางเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 เป็นตัวอย่างที่เป็นตัวเอกทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาแหล่งข้อมูลหรือคุณสมบัติเฉพาะบนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว น่าเสียดายที่คุณสมบัตินี้หายไปใน Civ 7 ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญเนื่องจากมาตราส่วนของเกม การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งและการนำทางพลเรือนที่ได้รับการปรับปรุงเป็นข้อบกพร่องที่น่าสังเกตว่าหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
คุณภาพความงามและความสอดคล้องของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น UI ที่เหนียวแน่นช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
UI ของ Civ 6 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบเฉพาะเรื่องผสมผสานอย่างลงตัวกับสไตล์การทำแผนที่ของเกม ในทางตรงกันข้าม Civ 7 เลือกใช้รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและซับซ้อนด้วยโทนสีดำและสีทอง ในขณะที่การออกแบบนี้สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ของเกม แต่ก็อาจไม่สะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่ใช้สไตล์ Civ 6 ที่มีชีวิตชีวามากขึ้นความละเอียดอ่อนของ UI สามารถทำให้การมีส่วนร่วมน้อยลงในทันทีนำไปสู่ปฏิกิริยาผสมระหว่างผู้เล่น
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้
หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำหรับอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ดีมันชัดเจนว่าในขณะที่มันไม่ได้ดีที่สุดหรือได้รับการปรับปรุงมากที่สุด แต่ก็ไม่สมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงที่ได้รับ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นปัญหาที่สำคัญ แต่ไม่ใช่ตัวทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาเร่งด่วนอื่น ๆ ในเกมข้อบกพร่องของ UI นั้นดูเล็กน้อย แม้ว่ามันอาจจะไม่ตรงกับบางส่วนของ 4x UIs ที่โดดเด่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ก็ยังมีจุดแข็งอยู่
ในฐานะผู้เล่นฉันพบว่าส่วนที่เหลือของเกมแข็งแกร่งพอที่จะชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่น UI อาจปรับปรุงและเอาชนะนักวิจารณ์ได้มากขึ้น แต่ถึงตอนนี้ฉันเชื่อว่ามันไม่ได้เลวร้ายเท่าที่อ้างว่า
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier