El lanzamiento de la edición Deluxe de Civ 7 solo ha salido por un día, sin embargo, Internet ya está lleno de opiniones sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala como algunos afirman? Vamos a sumergirnos y analizar los elementos de la interfaz de usuario del juego para ver si la crítica contiene agua.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Civ 7 ha estado disponible por solo un día para aquellos que compraron las ediciones de Deluxe and Founder, sin embargo, ya está recibiendo críticas, especialmente por su interfaz de usuario y la ausencia de ciertas características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es importante dar un paso atrás y evaluar la interfaz de usuario de manera objetiva. Veamoslo y veamos si cumple con los estándares de una buena interfaz de juego 4x.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Diseñar una interfaz de usuario 4x no es una tarea de talla única. La efectividad de una interfaz de usuario depende del contexto, el estilo y los objetivos específicos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado elementos clave que generalmente contribuyen a una UI 4X exitosa. Evalicemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos criterios.
Jerarquía de información clara
Una buena interfaz de usuario 4X debe priorizar la información en función de su importancia para el juego. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas deben ser accesibles en unos pocos clics.
Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican la clara jerarquía de información. El menú de clic derecho de cada edificio se divide en pestañas, con la pestaña predeterminada que muestra las acciones más utilizadas como la asignación de trabajadores y la configuración de producción. Las pestañas posteriores cubren características menos comunes, como la gestión de inventario y la mecánica del juego tardío.
Ahora, examinemos la interfaz de usuario de recursos de Civ 7. Si bien muestra la asignación de recursos a través del imperio a través de menús desplegables perfectamente organizados, carece de detalles. Muestra ingresos de recursos, rendimientos y gastos, pero no especifica qué distritos o hexes están contribuyendo. Además, los desgloses de gastos se limitan al mantenimiento de la unidad, dejando otros costos no contados. Si bien no es la más efectiva, la interfaz de usuario de recursos de Civ 7 es funcional y podría beneficiarse de más detalles granulares.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales son cruciales para transmitir información de manera rápida y eficiente. Una IU bien diseñada usa íconos, colores y superposiciones para comunicar datos sin depender en gran medida del texto.
El Outliner de Stellaris es un gran ejemplo de indicadores visuales efectivos, que proporciona información instantánea sobre los estados de barco y las necesidades de colonias.
Civ 7 utiliza iconografía y desgloses numéricos de manera efectiva para los recursos. Incluye superposiciones útiles como la pantalla de rendimiento del mosaico y los indicadores de viabilidad de liquidación. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ 6, como la apelación y el turismo, y la falta de pasadores de mapas personalizables, son deficiencias notables. Si bien no es terrible, hay margen de mejora en esta área.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
A medida que los juegos 4X se vuelven complejos, las opciones de búsqueda, filtración y clasificación se vuelven vitales para administrar la sobrecarga de información. Estas características ayudan a los jugadores a navegar el juego de manera más eficiente.
La función de búsqueda de Civ 6 es un ejemplo estelar, lo que permite a los jugadores localizar recursos o características específicos en el mapa rápidamente. Desafortunadamente, esta característica falta en Civ 7, que es un inconveniente significativo dada la escala del juego. La ausencia de una función de búsqueda sólida y la navegación de civilopedia mejorada es un defecto notable que, con suerte, se abordará en futuras actualizaciones.
Diseño y consistencia visual
La calidad y consistencia estética de la UI son cruciales para la participación del jugador. Una interfaz de usuario cohesiva mejora la experiencia general de juego.
La interfaz de usuario de Civ 6 se celebra por su diseño temático, mezclándose sin problemas con el estilo cartográfico del juego. En contraste, Civ 7 opta por un aspecto minimalista y sofisticado con un esquema de color negro y dorado en negro. Si bien este diseño se alinea con la estética del juego, es posible que no resuene tan fuertemente con los jugadores utilizados al estilo más vibrante de Civ 6. La sutileza de la UI puede hacer que sea menos atractiva de inmediato, lo que lleva a reacciones mixtas entre los jugadores.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero no merece tal desaprobación
Después de evaluar la interfaz de usuario de Civ 7 contra los criterios para una buena interfaz de juego 4X, está claro que si bien no es el mejor o más refinado, no merece la dura crítica que está recibiendo. La función de búsqueda faltante es un problema importante, pero no un factor decisivo. En comparación con otros problemas más apremiantes en el juego, los defectos de la UI parecen menores. Si bien puede no coincidir con algunas de las UI 4X más llamativas y eficientes visualmente llamativas y eficientes, todavía tiene sus fuerzas.
Como jugador, encuentro el resto del juego lo suficientemente fuerte como para compensar las imperfecciones de la UI. Con futuras actualizaciones y comentarios de los jugadores, la interfaz de usuario puede mejorar y ganar más críticos. Pero incluso ahora, creo que no es tan malo como algunos afirman.
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