Civ 7's UI: Is het echt zo slecht?

Auteur: Zoey May 19,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition -release van Civ 7 is maar een dag uit, maar het internet zoemt al met meningen over de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo slecht als sommigen claimen? Laten we duiken en de UI -elementen van het spel analyseren om te zien of de kritiek water bevat.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7 is voor slechts een dag beschikbaar voor degenen die de Deluxe- en oprichter-edities hebben gekocht, maar het ontvangt al kritiek, vooral voor de gebruikersinterface en de afwezigheid van bepaalde kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het koor van tegenstanders, is het belangrijk om een ​​stap terug te doen en de gebruikersinterface objectief te evalueren. Laten we het opsplitsen en kijken of het voldoet aan de normen van een goede 4x -game -interface.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het ontwerpen van een 4x-gebruikersinterface is geen one-size-fits-all taak. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt af van de specifieke context, stijl en doelstellingen van de game. Experts hebben echter belangrijke elementen geïdentificeerd die in het algemeen bijdragen aan een succesvolle 4x -gebruikersinterface. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 evalueren tegen deze criteria.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een goede 4x -gebruikersinterface moet prioriteit geven aan informatie op basis van het belang ervan voor gameplay. Essentiële bronnen en monteurs moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder kritieke functies binnen enkele klikken bereikbaar moeten zijn.

Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm, illustreert menu's een heldere informatiehiërarchie. Het rechterklikmenu van elk gebouw is verdeeld in tabbladen, waarbij het standaardtabblad de meest gebruikte acties zoals werknemersopdracht en productie-instellingen toont. Latere tabbladen omvatten minder gemeenschappelijke kenmerken zoals voorraadbeheer en late-game mechanica.

Laten we nu de UI van Civ 7 Resource Rundown onderzoeken. Hoewel het de toewijzing van hulpbronnen in het rijk weergeeft via netjes georganiseerde vervolgkeuzemenu's, mist het details. Het toont inkomsten, opbrengsten en kosten van hulpbronnen, maar geeft niet aan welke districten of hexes bijdragen. Bovendien zijn de uitsplitsingen van de kosten beperkt tot het onderhoud van de eenheid, waardoor andere kosten niet worden verantwoord. Hoewel niet de meest effectieve, is de gebruikersinterface van Civ 7 functioneel en kan het profiteren van meer gedetailleerde details.

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Visuele indicatoren zijn cruciaal voor het snel en efficiënt overbrengen van informatie. Een goed ontworpen UI gebruikt pictogrammen, kleuren en overlays om gegevens te communiceren zonder sterk te vertrouwen op tekst.

De outliner van Stellaris is een geweldig voorbeeld van effectieve visuele indicatoren, die onmiddellijk inzicht bieden in scheepsstatussen en koloniebehoeften.

Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke uitsplitsingen effectief voor bronnen. Het bevat nuttige overlays zoals de tegelopbrengstweergave en de levensvatbaarheidsindicatoren van de nederzetting. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6, zoals aantrekkingskracht en toerisme, en het gebrek aan aanpasbare kaartpennen, zijn echter opmerkelijke tekortkomingen. Hoewel niet verschrikkelijk, is er ruimte voor verbetering in dit gebied.

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Naarmate 4x games complex groeien, worden zoeken, filteren en sorteeropties van vitaal belang voor het beheren van informatie -overbelasting. Deze functies helpen spelers om het spel efficiënter te navigeren.

De zoekfunctie van Civ 6 is een uitstekend voorbeeld, waardoor spelers snel specifieke bronnen of functies op de kaart kunnen vinden. Helaas ontbreekt deze functie in Civ 7, wat een aanzienlijk nadeel is gezien de schaal van de game. De afwezigheid van een robuuste zoekfunctie en verbeterde civilopedia -navigatie is een opmerkelijke fout die hopelijk zal worden aangepakt in toekomstige updates.

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De esthetische kwaliteit en consistentie van de gebruikersinterface zijn cruciaal voor de betrokkenheid van spelers. Een samenhangende gebruikersinterface verbetert de algehele game -ervaring.

De gebruikersinterface van Civ 6 wordt gevierd om zijn thematische ontwerp en gaat naadloos samen met de cartografische stijl van de game. Civ 7 kiest daarentegen voor een minimalistische, geavanceerde uitstraling met een koninklijk zwart- en goudkleurenschema. Hoewel dit ontwerp in overeenstemming is met de esthetiek van het spel, resoneert het misschien niet zo sterk met spelers die gewend zijn aan de meer levendige stijl van Civ 6. De subtiliteit van de UI kan het minder onmiddellijk boeiend maken, wat leidt tot gemengde reacties tussen spelers.

Dus wat is het vonnis?

Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen de criteria voor een goede 4x -game -interface, is het duidelijk dat hoewel het niet de beste of het meest verfijnde is, het niet de harde kritiek verdient die het ontvangt. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijk probleem, maar geen game-breaker. In vergelijking met andere meer dringende problemen in het spel, lijken de fouten van de gebruikersinterface klein. Hoewel het misschien niet overeenkomt met enkele van de meer visueel opvallende en efficiënte 4x UI's, heeft het nog steeds zijn sterke punten.

Als speler vind ik de rest van het spel sterk genoeg om de onvolkomenheden van de gebruikersinterface te compenseren. Met toekomstige updates en feedback van spelers kan de gebruikersinterface meer critici verbeteren en winnen. Maar zelfs nu geloof ik dat het lang niet zo erg is als sommigen beweren.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen