CIV 7的UI:真的很糟糕吗?

作者: Zoey May 19,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的Deluxe Edition发布仅一天了,但是互联网已经对其用户界面(UI)和其他感知到的缺点的看法嗡嗡作响。但是,UI真的像某些人所说的那样糟糕吗?让我们潜入并分析游戏的UI元素,以查看批评是否持有水。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7仅适用于购买豪华和创始人版本的人,但它已经受到批评,尤其是由于其UI和缺乏某些生活质量的功能。虽然很容易加入批评者的合唱,但重要的是要退后一步并客观地评估UI。让我们将其分解,看看它是否符合4倍游戏界面的标准。

是什么使好4倍UI?

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设计4倍UI并不是一项千篇一律的任务。 UI的有效性取决于游戏的特定上下文,样式和目标。但是,专家已经确定了通常有助于成功4倍UI的关键要素。让我们根据这些标准评估CIV 7的UI。

清晰的信息层次结构

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良好的4X UI应根据其对游戏玩法的重要性来优先考虑信息。基本资源和机制应易于访问,而在几下单击时应可以触及较少的关键功能。

例如,反对风暴的建筑信息菜单示例清晰的信息层次结构。每个建筑物的右键单击菜单都分为选项卡,默认选项卡显示了最常用的操作,例如工人分配和生产设置。随后的选项卡涵盖了较少常见的功能,例如库存管理和后期机制。

现在,让我们检查一下CIV 7的资源rundown UI。尽管它通过整齐的下拉菜单显示了整个帝国的资源分配,但缺乏细节。它显示了资源收入,收益率和支出,但没有指定哪些地区或十六进制正在贡献。此外,费用分解仅限于单位维护,而其他费用则没有提示。虽然不是最有效的,但CIV 7的资源UI功能正常,可以从更精细的细节中受益。

有效有效的视觉指示器

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视觉指标对于快速有效地传达信息至关重要。精心设计的UI使用图标,颜色和叠加层来传达数据而不严重依赖文本。

Stellaris的Outliner是有效的视觉指示器的一个很好的例子,可以立即了解船舶状况和殖民地需求。

CIV 7对资源有效地使用肖像和数值分解。它包括有用的覆盖层,例如瓷砖产量显示和沉降可行性指标。但是,Civ 6的某些镜头缺乏,例如吸引力和旅游业以及缺乏可定制的地图销,是显着的缺点。虽然并不糟糕,但该领域还有改进的空间。

搜索,过滤和分类选项

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随着4倍游戏的增长,搜索,过滤和排序选项对于管理信息超载至关重要。这些功能可以帮助玩家更有效地导航游戏。

CIV 6的搜索功能是一个出色的示例,允许玩家快速在地图上找到特定的资源或功能。不幸的是,CIV 7中缺少此功能,这是游戏规模的重要缺点。缺乏强大的搜索功能和增强的公务类导航是一个显着的缺陷,希望将来会在以后的更新中解决。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI的审美质量和一致性对于玩家参与至关重要。凝聚力的UI增强了整体游戏体验。

Civ 6的UI以其主题设计而闻名,与游戏的制图风格无缝融合。相比之下,CIV 7选择具有富豪的黑色和金色配色方案的简约,精致的外观。尽管这种设计与游戏的美学相吻合,但它可能与习惯于更加活跃的Civ 6风格的玩家产生共鸣。UI的微妙之处可以使它立即引人入胜,从而导致玩家之间的反应混杂。

那么判决是什么?

这不是最好的,而是这种不赞成的

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在根据4倍游戏界面的标准评估CIV 7的UI之后,很明显,尽管它不是最好或最精致的,但它不值得受到严厉的批评。缺少的搜索功能是一个重要的问题,但不是打破游戏的问题。与游戏中其他更紧迫的问题相比,UI的缺陷似乎很小。虽然它可能与一些视觉上更引人注目和高效的4X UI不符,但它仍然具有优势。

作为一名玩家,我发现游戏的其余部分足够强大,可以弥补UI的缺陷。随着未来更新和播放器的反馈,UI可能会改善并赢得更多的批评家。但是即使是现在,我相信它并不像某些人声称的那么糟糕。

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