Civ 7의 UI : 정말 나쁜가요?

작가: Zoey May 19,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 Deluxe Edition 릴리스는 하루 동안 만 나왔지만 인터넷은 이미 UI (User Interface) 및 기타 인식 된 단점에 대한 의견으로 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 어떤 주장만큼 나쁘습니까? 게임의 UI 요소를 다이빙하고 분석하여 비판이 물을 유지하는지 확인합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7은 Deluxe 및 Founder 's Editions를 구입 한 사람들을 위해 하루 동안 이용할 수 있었지만 이미 UI와 특정 품질의 기능이없는 것에 대해 이미 비판을 받고 있습니다. Detractors의 코러스에 가입하기는 쉽지만 한 걸음 물러서 UI를 객관적으로 평가하는 것이 중요합니다. 그것을 세분화하고 그것이 좋은 4 배 게임 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인합시다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4X UI를 설계하는 것은 한 가지 크기의 작업이 아닙니다. UI의 효과는 게임의 특정 컨텍스트, 스타일 및 목표에 달려 있습니다. 그러나 전문가들은 일반적으로 성공적인 4 배 UI에 기여하는 주요 요소를 확인했습니다. 이러한 기준에 대해 Civ 7의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

좋은 4x UI는 게임 플레이에 대한 중요성에 따라 정보를 우선 순위로 삼아야합니다. 필수 리소스와 역학은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며 몇 번의 클릭만으로 덜 중요한 기능을 할 수 있어야합니다.

예를 들어, 폭풍의 건물 정보 메뉴에 비해 명확한 정보 계층이 예시됩니다. 각 건물의 오른쪽 클릭 메뉴는 탭으로 나뉘며 기본 탭은 작업자 할당 및 생산 설정과 같은 가장 자주 사용되는 작업을 보여줍니다. 후속 탭은 인벤토리 관리 및 늦은 게임 메커니즘과 같은 일반적인 기능을 다룹니다.

이제 Civ 7의 리소스 런 다운 UI를 살펴 보겠습니다. 깔끔하게 조직 된 드롭 다운 메뉴를 통해 제국 전반에 자원 할당을 표시하지만 세부 사항이 부족합니다. 자원 소득, 수확량 및 비용을 보여 주지만 어떤 지구 또는 육각형이 기여하는지는 명시하지 않습니다. 또한 비용 고장은 단위 유지로 제한되며 다른 비용은 계산되지 않습니다. 가장 효과적인 것은 아니지만 Civ 7의 자원 UI는 기능적이며보다 세분화 된 세부 사항을 활용할 수 있습니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

시각적 지표는 정보를 빠르고 효율적으로 전달하는 데 중요합니다. 잘 설계된 UI는 아이콘, 색상 및 오버레이를 사용하여 텍스트에 크게 의존하지 않고 데이터를 전달합니다.

Stellaris의 Ambriner는 효과적인 시각적 지표의 훌륭한 예이며 선박 상태와 식민지 요구에 대한 즉각적인 통찰력을 제공합니다.

Civ 7은 자원에 효과적으로 도해 법과 수치 적 분석을 사용합니다. 타일 ​​수율 디스플레이 및 정착 생존력 지표와 같은 유용한 오버레이가 포함됩니다. 그러나 호소 및 관광과 같은 CIV 6의 특정 렌즈가없고 맞춤형지도 핀이 부족한 것은 주목할만한 단점입니다. 끔찍하지는 않지만이 분야에서 개선의 여지가 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4 배 게임이 복잡 해짐에 따라 검색, 필터링 및 정렬 옵션은 정보 과부하를 관리하는 데 매우 중요합니다. 이러한 기능은 플레이어가 게임을보다 효율적으로 탐색하는 데 도움이됩니다.

Civ 6의 검색 기능은 훌륭한 예입니다. 플레이어가지도에서 특정 리소스 또는 기능을 빠르게 찾을 수 있습니다. 불행히도,이 기능은 CIV 7에서 누락되어 게임 규모를 감안할 때 중요한 단점입니다. 강력한 검색 기능과 강화 된 Civilopedia Navigation이 없으면 향후 업데이트에서 해결 될 주목할만한 결함입니다.

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI의 미적 품질과 일관성은 플레이어 참여에 중요합니다. 응집력있는 UI는 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다.

Civ 6의 UI는 주제별 디자인으로 유명하며 게임의지도 제작 스타일과 완벽하게 혼합됩니다. 대조적으로, Civ 7은 리갈 블랙 및 골드 색 구성표로 미니멀하고 정교한 모양을 선택합니다. 이 디자인은 게임의 미학과 일치하지만, 더 활기찬 스타일의 Civ 6에 사용되는 플레이어와 강하게 공명하지 않을 수 있습니다. UI의 미묘함은 즉시 덜 참여하여 플레이어들 사이의 혼합 반응으로 이어질 수 있습니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

좋은 4x 게임 인터페이스의 기준에 대해 Civ 7의 UI를 평가 한 후, 그것이 최고나 가장 세련되지는 않지만, 그것이받는 가혹한 비판을받을 자격이 없다는 것이 분명합니다. 누락 된 검색 기능은 중요한 문제이지만 게임 차단기는 아닙니다. 게임에서 다른 더 시급한 문제와 비교할 때 UI의 결함은 사소한 것처럼 보입니다. 더 시각적으로 인상적이고 효율적인 4 배 UI와 일치하지는 않지만 여전히 강점이 있습니다.

선수로서, 나는 UI의 결함을 보상 할만 큼 나머지 게임이 강력하다고 생각합니다. 향후 업데이트 및 플레이어 피드백으로 UI는 더 많은 비평가를 향상시키고 이길 수 있습니다. 그러나 지금도 나는 그것이 어떤 주장만큼 나쁘지 않다고 생각합니다.

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