Civ 7 ၏ Deluxe Edition Edition ထုတ်ပြန်မှုသည်တစ်ရက်တည်းသာထွက်လာသည်။ ဒါပေမယ့် UI ဟာတချို့ပြောတာတွေလိုပဲမကောင်းဘူးလား။ ဝေဖန်မှုများသည်ရေကိုကိုင်ထားနိုင်သလားဆိုတာကိုကြည့်ရှုရန်ဂိမ်း၏ UI Elements ကိုကြည့်ရှုရန်နှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကြပါစို့။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။
Civ 7 သည် Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေမှုများကို 0 ယ်ယူသူများအတွက်တစ်ရက်တည်းသာရရှိထားပြီး, ၎င်းသည် detractors ၏သံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်းနောက်သို့ခြေလှမ်းလှမ်းလှမ်းရန်နှင့် UI ကိုဓမ္မဓိ ively ်ဌာန်ကျကျအကဲဖြတ်ရန်အရေးကြီးသည်။ ဒါကိုဖြိုခွဲလိုက်ပြီး 4x ဂိမ်း interface ရဲ့စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိကြည့်ကြပါစို့။
အဘယ်အရာကိုကောင်းသော 4x ui စေသည်?
4x Ui ကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသည်အရွယ်အစားနှင့်ကိုက်ညီသောအလုပ်မဟုတ်ပါ။ UI ၏ထိရောက်မှုသည်ဂိမ်း၏တိကျသောအခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ရည်ရွယ်ချက်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သို့သော်ကျွမ်းကျင်သူများက 4x UI ကိုယေဘုယျအားဖြင့်အထောက်အကူပြုသောအဓိကအချက်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ Civ 7 ၏ UI ကိုဤစံနှုန်းများဆန့်ကျင်မှုကိုအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်
ကောင်းသော 4x UI သည်၎င်း၏အရေးပါမှုအပေါ် အခြေခံ. သတင်းအချက်အလက်များကို ဦး စားပေးသင့်သည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်ခန်းများကိုအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနိုင်ပြီးအနည်းငယ်နှိပ်ရုံဖြင့်အနည်းငယ်မျှသာအရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များကိုလက်လှမ်းမီသင့်သည်။
ဥပမာ, မုန်တိုင်းရဲ့အဆောက်အအုံအချက်အလက်များ Mensus ကိုဆန့်ကျင်။ ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်ကိုပုံဖော်သည်။ အဆောက်အအုံတစ်ခုစီ၏ Right-Click menu တစ်ခုစီသည် tabs များအဖြစ်ခွဲခြားထားသည်, ပုံမှန်အလုပ်များနှင့်ထုတ်လုပ်မှုဆက်တင်များကဲ့သို့မကြာခဏအသုံးပြုသောလုပ်ရပ်များကိုပြသသည့် default tab ကိုကြည့်သည်။ နောက်ဆက်တွဲ tabs များသည်စာရင်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်နှောင်းပိုင်းတွင်ဂိမ်းစက်ပြင်ကဲ့သို့သောဘုံအင်္ဂါရပ်များကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။
ယခု Civ 7 ၏အရင်းအမြစ် Rundown UI ကိုစစ်ဆေးကြည့်ပါ။ ၎င်းသည်အင်ပါယာအနှံ့အပြားတွင်သပ်သပ်ရပ်ရပ်ဖွဲ့စည်းထားသည့်မှတ်စုများကို ဖြတ်. သယံဇာတများခွဲဝေမှုကိုပြသသည်။ ၎င်းသည်အရင်းအမြစ် 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုပြသသည်။ ထို့အပြင်ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲမှုသည်ယူနစ်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာကန့်သတ်ထားသည်။ အထိရောက်ဆုံးမဟုတ်သော်လည်း Civ 7 ၏အရင်းအမြစ် UI သည်အလုပ်လုပ်သည်။
ထိရောက်သောနှင့်အကျိုးရှိစွာအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်း
Visual Indicators များသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာနှင့်ထိရောက်စွာသယ်ဆောင်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ကောင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော UI သည်စာသားအပေါ်အကြီးအကျယ်မမှီခိုဘဲအချက်အလက်များကိုဆက်သွယ်ရန်အိုင်ကွန်များ, အရောင်များနှင့် overlays များကိုအသုံးပြုသည်။
Stellaris ၏ Outliner သည်ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်ကိန်းများအပေါ်ပုံသက်သေကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Civ 7 သည် Iconography နှင့် numerical defice ကိုအရင်းအမြစ်များအတွက်ထိရောက်စွာအသုံးပြုသည်။ ၎င်းတွင် tile အထွက်နှုန်းနှင့်အခြေချနေထိုင်ခြင်းနှင့်အခြေချနေထိုင်ခြင်းသည်အသင့်တော် 0 င်သည့်အပိုများကဲ့သို့အသုံးဝင်သော overlays များပါ 0 င်သည်။ သို့သော် Civ 6 မှအချို့သောမျက်ကပ်မှန်များမရှိခြင်းသည်အယူခံ 0 င်ခြင်းနှင့်ခရီးသွားလုပ်ငန်းကဲ့သို့ဖြစ်ကြပြီးစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောမြေပုံ pin များမရှိခြင်းသည်ထင်ရှားသောအားနည်းချက်များရှိသည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောမဟုတ်သော်လည်းဤဒေသတွင်တိုးတက်မှုအတွက်နေရာရှိသည်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များ
4x Games သည်ရှုပ်ထွေးပြီးရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်း, ဤအင်္ဂါရပ်များသည်ကစားသမားများကို GAME ကိုပိုမိုထိရောက်စွာသွားလာနိုင်အောင်ကူညီပေးသည်။
Civ 6 ၏ရှာဖွေရေး function သည်ကြယ်နမူနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဤအင်္ဂါရပ်သည် Civ 7 တွင်ပျောက်ဆုံးနေသည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုပေးသောသိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်ဖြစ်သည်။ ကြံ့ခိုင်သောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်မှုနှင့်တိုးမြှင့်ထားသောအရပ်ဘက်ရေကြောင်းသွားလာမှုမရှိခြင်းသည်အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများတွင်ဖြေရှင်းနိုင်မည့်အမှတ်အသားပြုမှုအားနည်းချက်ဖြစ်သည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
UI ၏ဗေဒအရည်အသွေးနှင့်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုသည်ကစားသမားနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်အရေးပါသည်။ တစ် ဦး ကစည်းလုံးညီညွတ်မှု ui အလုံးစုံဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်။
Civ 6 ၏ UI သည်၎င်း၏အကြောင်းအရာအလိုက်ဒီဇိုင်းအတွက်ပွဲတော်များကို၎င်း၏ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအတွက်ဂုဏ်ပြုသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Civ 7 သည်အနည်းဆုံးနှင့်ရွှေအရောင်အစီအစဉ်နှင့်အတူခေတ်မီဆန်းပြားသောအသွင်အပြင်ကိုရွေးချယ်သည်။ ဤဒီဇိုင်းသည်ဂိမ်း၏ဗေဒနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစဉ်ကလူသည် Vibrant စတိုင်ဖြင့်အသုံးပြုသောကစားသမားများနှင့်အလွန်အမင်းဆန္ဒပြခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ UI ၏ပရိယာယ်သည်၎င်းကိုချက်ချင်းထိတွေ့စေနိုင်သည်။
ဒီတော့စီရင်ချက်ကဘာလဲ
၎င်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ဘဲထိုကဲ့သို့သောသဘောမတူမှု၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်
Civ 7 ၏ UI ကိုသတ်မှတ်ပြီး 4x ဂိမ်း interface အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်များကိုဆန့်ကျင်ပြီးအကဲဖြတ်ပြီးနောက်၎င်းသည်အကောင်းဆုံးသို့မဟုတ်အငြင်းပွားဖွယ်ရာမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်ရရှိသောကြမ်းတမ်းသောဝေဖန်မှုများကိုမခံထိုက်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေမှု function သည်သိသာထင်ရှားသောပြ issue နာတစ်ခုဖြစ်သည်, သို့သော်ဂိမ်းကိုအနိုင်ယူခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းထဲမှာအခြားပိုပြီးနှိပ်ရုံပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏အားနည်းချက်များသည်အသေးအဖွဲထင်ရပုံရသည်။ ၎င်းသည်အမြင်အာရုံသပိတ်မှောက်ခြင်းနှင့်ထိရောက်သော 4x UIS တို့နှင့်မကိုက်ညီသောအချို့နှင့်မကိုက်ညီပါက၎င်း၏အားသာချက်များရှိနေသေးသည်။
ကစားသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့ကျန်ဂိမ်းရဲ့ကျန်ဂိမ်းတွေကို UI ရဲ့မစုံလင်မှုအတွက်လျော်ကြေးပေးဖို့လုံလောက်တဲ့ခိုင်မာတဲ့။ အနာဂတ်နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့် UI သည် ပိုမို. တိုးပွားလာပြီးပိုမိုဝေဖန်သူများပိုမိုအောင်မြင်နိုင်သည်။ ဒါပေမယ့်အခုတောင်မှငါဆိုတဲ့တောင်းဆိုချက်တွေလိုမကောင်းဘူးလို့ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါတယ်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး