Wydanie Deluxe Edition Civ 7 jest już dostępne tylko na jeden dzień, ale Internet już brzęczy opiniami na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak zły, jak jakieś twierdzą? Zanurzmy się i przeanalizujmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby sprawdzić, czy krytyka utrzymuje wodę.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Civ 7 jest dostępny tylko na jeden dzień dla tych, którzy kupili edycje Deluxe i założyciela, ale już otrzymuje krytykę, szczególnie ze względu na jego interfejs użytkownika i brak niektórych funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, ważne jest, aby cofnąć się i obiektywnie ocenić interfejs użytkownika. Rozbijmy to i zobaczmy, czy spełnia standardy dobrego interfejsu gier 4X.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Projektowanie 4X interfejsu użytkownika nie jest zadaniem dla jednego rozmiaru. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy od konkretnego kontekstu, stylu i celów gry. Jednak eksperci zidentyfikowali kluczowe elementy, które ogólnie przyczyniają się do udanego interfejsu użytkownika 4x. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 na te kryteria.
Jasna hierarchia informacji
Dobry interfejs 4X powinien ustalić priorytet informacji w oparciu o jego znaczenie dla rozgrywki. Niezbędne zasoby i mechanika powinny być łatwo dostępne, a mniej krytyczne funkcje powinny być osiągalne w ciągu kilku kliknięć.
Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków są przykładem jasnej hierarchii informacji. Menu przycisku prawym przyciskiem myszy każdego budynku jest podzielone na zakładki, a domyślna karta pokazuje najczęściej używane działania, takie jak przydzielenie pracowników i ustawienia produkcyjne. Kolejne zakładki obejmują mniej powszechne funkcje, takie jak zarządzanie zapasami i mechanika późnej gry.
Teraz zbadajmy interfejs użytkownika CIV 7's Resource Rundown. Chociaż wyświetla alokacja zasobów w Imperium poprzez starannie zorganizowane menu rozwijane, brakuje mu szczegółów. Pokazuje dochód zasobów, plony i wydatki, ale nie określa, które dzielnice lub sześciokątne wnoszą wkład. Ponadto awarie wydatków są ograniczone do utrzymania jednostkowego, pozostawiając inne koszty niezliczone. Chociaż nie jest to najbardziej skuteczny, interfejs zasobów Civ 7 jest funkcjonalny i może skorzystać z bardziej szczegółowych szczegółów.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Wskaźniki wizualne są kluczowe dla szybkiego i wydajnego przekazywania informacji. Dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika wykorzystuje ikony, kolory i nakładki do komunikowania danych bez polegania na tekście.
Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem skutecznych wskaźników wizualnych, zapewniających natychmiastowy wgląd w status statku i potrzeby kolonii.
Civ 7 skutecznie wykorzystuje ikonografię i podział liczbowy dla zasobów. Zawiera przydatne nakładki, takie jak wskaźniki realizacji wydajności i osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek z Civ 6, takich jak urok i turystyka oraz brak konfigurowalnych pinów map, są znaczącymi niedociągnięciami. Chociaż nie jest to okropne, w tym obszarze jest miejsce na poprawę.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
Ponieważ gry 4X rosną złożone, opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania stają się niezbędne do zarządzania przeciążeniem informacji. Te funkcje pomagają graczom w grę bardziej wydajnie.
Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest gwiezdnym przykładem, umożliwiając graczom szybkie zlokalizowanie określonych zasobów lub funkcji na mapie. Niestety brakuje tej funkcji w Civ 7, co jest znaczącą wadą, biorąc pod uwagę skalę gry. Brak solidnej funkcji wyszukiwania i ulepszonej nawigacji CivoPedia jest znaczącą wadą, która, mam nadzieję, zostanie rozwiązana w przyszłych aktualizacjach.
Projektowanie i spójność wizualna
Jakość i konsekwencja estetyczna interfejsu użytkownika są kluczowe dla zaangażowania gracza. Spójny interfejs użytkownika poprawia ogólne wrażenia z gier.
Ui Civ 6 jest obchodzony ze względu na jego tematyczny projekt, łącząc płynnie z stylem kartograficznym gry. Natomiast Civ 7 wybiera minimalistyczny, wyrafinowany wygląd z królewską czarną i złotą kolorystyką. Chociaż ten projekt jest zgodny z estetyką gry, nie może tak silnie rezonować z graczami przyzwyczajonymi do bardziej żywego stylu Civ 6. Subtelność interfejsu użytkownika może sprawić, że jest mniej natychmiast angażująca, co prowadzi do mieszanych reakcji między graczami.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę
Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 w stosunku do kryteriów dobrego interfejsu gier 4X, jasne jest, że chociaż nie jest to najlepsze lub najbardziej wyrafinowane, nie zasługuje na surową krytykę, jaką otrzymuje. Brakująca funkcja wyszukiwania jest istotnym problemem, ale nie przełomem gry. W porównaniu z innymi bardziej palącymi problemami w grze, wady interfejsu użytkownika wydają się niewielkie. Chociaż może nie pasować do niektórych bardziej wizualnie uderzających i wydajnych 4X UIS, nadal ma swoje mocne strony.
Jako gracz uważam, że reszta gry jest wystarczająco silna, aby zrekompensować niedoskonałości interfejsu użytkownika. Dzięki przyszłym aktualizacjom i opinii graczy interfejs użytkownika może poprawić i zdobyć więcej krytyków. Ale nawet teraz uważam, że nie jest tak złe, jak niektóre twierdzą.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera