Pelepasan edisi Deluxe Civ 7 hanya keluar untuk sehari, namun Internet sudah berdengung dengan pendapat mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah UI benar -benar buruk seperti tuntutan? Mari kita menyelam dan menganalisis unsur -unsur UI permainan untuk melihat apakah kritikan itu memegang air.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Civ 7 telah tersedia untuk hanya sehari bagi mereka yang membeli edisi Deluxe dan Pengasas, namun ia sudah menerima kritikan, terutama untuk UI dan ketiadaan ciri-ciri kualiti hidup tertentu. Walaupun mudah untuk menyertai korus pengkritik, penting untuk mengambil langkah mundur dan menilai UI secara objektif. Mari kita pecahkan dan lihat jika ia memenuhi piawaian antara muka permainan 4x yang baik.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Merancang UI 4X bukan satu tugas yang sesuai. Keberkesanan UI bergantung pada konteks, gaya, dan objektif khusus permainan. Walau bagaimanapun, pakar telah mengenal pasti elemen utama yang umumnya menyumbang kepada UI 4x yang berjaya. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap kriteria ini.
Hierarki maklumat yang jelas
UI 4X yang baik harus mengutamakan maklumat berdasarkan kepentingannya untuk permainan. Sumber dan mekanik penting harus mudah diakses, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus dapat dicapai dalam beberapa klik.
Sebagai contoh, terhadap menu maklumat bangunan ribut menunjukkan hierarki maklumat yang jelas. Setiap menu klik kanan bangunan dibahagikan kepada tab, dengan tab lalai yang menunjukkan tindakan yang paling kerap digunakan seperti tugasan pekerja dan tetapan pengeluaran. Tab seterusnya meliputi ciri-ciri yang kurang biasa seperti pengurusan inventori dan mekanik akhir permainan.
Sekarang, mari kita periksa UI sumber sumber Civ 7. Walaupun ia memaparkan peruntukan sumber di seluruh empayar melalui menu dropdown yang teratur, ia tidak mempunyai butiran. Ia menunjukkan pendapatan sumber, hasil, dan perbelanjaan, tetapi tidak menentukan daerah atau hex yang menyumbang. Di samping itu, kerosakan perbelanjaan adalah terhad kepada pemeliharaan unit, meninggalkan kos lain yang tidak dapat dipertanggungjawabkan. Walaupun bukan yang paling berkesan, UI sumber Civ 7 berfungsi dan boleh mendapat manfaat daripada lebih terperinci berbutir.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual adalah penting untuk menyampaikan maklumat dengan cepat dan cekap. UI yang direka dengan baik menggunakan ikon, warna, dan lapisan untuk menyampaikan data tanpa bergantung pada teks.
Outliner Stellaris adalah contoh hebat penunjuk visual yang berkesan, memberikan wawasan segera ke atas status kapal dan keperluan koloni.
Civ 7 menggunakan ikonografi dan kerosakan berangka dengan berkesan untuk sumber. Ia termasuk lapisan berguna seperti paparan hasil jubin dan penunjuk daya maju penyelesaian. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ 6, seperti rayuan dan pelancongan, dan kekurangan pin peta yang disesuaikan, adalah kekurangan yang ketara. Walaupun tidak mengerikan, ada ruang untuk penambahbaikan di kawasan ini.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Memandangkan permainan 4x tumbuh kompleks, mencari, penapisan, dan pilihan penyortiran menjadi penting untuk menguruskan maklumat yang berlebihan. Ciri -ciri ini membantu pemain menavigasi permainan dengan lebih cekap.
Fungsi carian Civ 6 adalah contoh cemerlang, yang membolehkan pemain mencari sumber atau ciri tertentu pada peta dengan cepat. Malangnya, ciri ini hilang dalam Civ 7, yang merupakan kelemahan yang signifikan memandangkan skala permainan. Ketiadaan fungsi carian yang mantap dan navigasi Sivilopedia yang dipertingkatkan adalah kecacatan yang ketara yang diharapkan akan ditangani dalam kemas kini masa depan.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Kualiti dan konsistensi estetik UI adalah penting untuk penglibatan pemain. UI yang kohesif meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.
UI Civ 6 dirayakan untuk reka bentuk tematiknya, menggabungkan dengan lancar dengan gaya kartografi permainan. Sebaliknya, Civ 7 memilih untuk melihat minimalis, canggih dengan skema warna hitam dan emas. Walaupun reka bentuk ini sejajar dengan estetika permainan, ia mungkin tidak bergema dengan kuat dengan pemain yang digunakan untuk gaya yang lebih cerah dari Civ 6. Kehalusan UI boleh menjadikannya kurang menarik, yang membawa kepada reaksi bercampur -campur di kalangan pemain.
Jadi apa keputusannya?
Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju
Selepas menilai UI Civ 7 terhadap kriteria untuk antara muka permainan 4x yang baik, jelas bahawa walaupun ia bukan yang terbaik atau paling halus, ia tidak layak mendapat kritikan keras yang diterima. Fungsi carian yang hilang adalah isu yang penting, tetapi bukan pemutus permainan. Berbanding dengan isu -isu lain yang lebih mendesak dalam permainan, kelemahan UI kelihatan kecil. Walaupun ia mungkin tidak sesuai dengan beberapa 4X UI yang lebih menarik dan cekap, ia masih mempunyai kekuatannya.
Sebagai pemain, saya dapati permainan lain yang cukup kuat untuk mengimbangi ketidaksempurnaan UI. Dengan kemas kini masa depan dan maklum balas pemain, UI boleh memperbaiki dan memenangi lebih banyak pengkritik. Tetapi sekarang, saya percaya ia tidak hampir sama dengan beberapa tuntutan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII