Proxi và kết nối cá nhân của anh ấy với dự án (nếu có). [] . Người chơi nhập ký ức cá nhân dưới dạng đoạn văn, mà trò chơi sau đó biến thành các cảnh hoạt hình. Những cảnh này có thể tùy chỉnh bằng cách sử dụng tài sản trong trò chơi để có độ chính xác cao hơn. Mỗi bộ nhớ được thêm ("mem") đào tạo AI của trò chơi và điền vào "thế giới tâm trí" của người chơi, một môi trường 3D có thể điều hướng bao gồm các hình lục giác.
. Ký ức có thể được sắp xếp theo trình tự thời gian và được liên kết với các proxy cụ thể để phản ánh bối cảnh của bộ nhớ. Đáng chú ý, các proxy này thậm chí có thể được xuất khẩu sang các thế giới trò chơi khác, chẳng hạn như Minecraft và Roblox. []Mục tiêu cốt lõi của trò chơi là tạo ra "kết nối ma thuật với những ký ức và đưa chúng vào cuộc sống." Wright nhấn mạnh mong muốn của mình về trải nghiệm người chơi cá nhân sâu sắc, do đó tập trung vào những ký ức cá nhân. Anh ta hài hước lưu ý rằng "không có nhà thiết kế trò chơi nào bị sai bằng cách đánh giá quá cao sự tự ái của các cầu thủ của họ," Thêm, "nó nói rằng tôi càng có thể làm một trò chơi về bạn, bạn sẽ càng thích nó." .