MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮

作者: David Mar 31,2025

MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮

在Microsoft Flight Simulator 2024的挑戰性推出之後,遊戲的負責人公開承認了影響玩家的問題。深入了解這些發射問題背後的原因。

Microsoft Flight Simulator 2024 Head承認日期發布問題

MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮

MSFS 2024的備受期待的發布已被錯誤,不穩定和服務器問題所損壞。作為回應,Microsoft Flight Simulator主管Jorg Neumann與Asobo Studio的首席執行官Sebastian Wloch一起去了YouTube,在持續約5分鐘的開發人員啟動日更新視頻中,在YouTube上解決了社區的關注。

Neumann和Wloch詳細介紹了遊戲問題的根本原因,並概述了他們解決這些問題的策略。諾伊曼(Neumann)承認,儘管他們預計比賽會引起極大的興奮,但他們低估了龐大的玩家。他承認:“這確實使我們的基礎設施不知所措。”

為了深入研究技術方面,諾伊曼移交給了Wloch。 Wloch解釋說:“從一開始,當玩家啟動時,他們基本上是從服務器中請求數據,該數據從數據庫中檢索。”該數據庫使用一個緩存,該緩存已與200,000個模擬用戶進行了測試,但實際播放器數量已超過此,從而引起了重大壓力。

MSFS登錄隊列和缺少飛機

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為了減輕這些問題,Wloch和他的團隊重新啟動了服務,並通過將隊列大小和速度擴大五倍來增加了能夠登錄的球員數量。但是,Wloch指出:“它運行良好大約半個小時,然後突然間,緩存再次崩潰了。”

他們確定延長或不完整的加載時間是由於服務變得飽和,導致重複重新啟動和重新恢復。 Wloch澄清說:“這會產生非常長的初始加載,這不應該是那麼長。”這種飽和度還導致加載屏幕以97%的速度失速,因此需要重新開始遊戲。

此外,幾個玩家報告的缺失飛機的問題源於不完整或阻塞的內容。即使成功地瀏覽了登錄隊列,一些玩家也會發現某些飛機或內容缺失。 Wloch解釋說:“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且此緩存完全溢出。”

MSFS 2024面孔主要是負蒸汽反饋

MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮

發射問題導致了Steam用戶的負面反饋浪潮,從長時間的登錄隊列到缺少飛機的投訴。目前,該遊戲在平台上的評級主要​​為負。

儘管有這些重大的發射日挑戰,但該團隊一直在努力解決這些問題。正如游戲的Steam頁面上指出的那樣,“我們已經解決了問題,現在正在使玩家保持穩定的速度。” “對於給您帶來的不便並感謝您的耐心,我們深表歉意。我們將使您在社交渠道,論壇和網站上提供最新信息。非常感謝您的所有反饋和支持。”