MSFS 2024道歉并承认动荡的发射,引用了意外的兴奋

作者: David Mar 31,2025

MSFS 2024道歉并承认动荡的发射,引用了意外的兴奋

在Microsoft Flight Simulator 2024的挑战性推出之后,游戏的负责人公开承认了影响玩家的问题。深入了解这些发射问题背后的原因。

Microsoft Flight Simulator 2024 Head承认日期发布问题

MSFS 2024道歉并承认动荡的发射,引用了意外的兴奋

MSFS 2024的备受期待的发布已被错误,不稳定和服务器问题所损坏。作为回应,Microsoft Flight Simulator主管Jorg Neumann与Asobo Studio的首席执行官Sebastian Wloch一起去了YouTube,在持续约5分钟的开发人员启动日更新视频中,在YouTube上解决了社区的关注。

Neumann和Wloch详细介绍了游戏问题的根本原因,并概述了他们解决这些问题的策略。诺伊曼(Neumann)承认,尽管他们预计比赛会引起极大的兴奋,但他们低估了庞大的玩家。他承认:“这确实使我们的基础设施不知所措。”

为了深入研究技术方面,诺伊曼移交给了Wloch。 Wloch解释说:“从一开始,当玩家启动时,他们基本上是从服务器中请求数据,该数据从数据库中检索。”该数据库使用一个缓存,该缓存已与200,000个模拟用户进行了测试,但实际播放器数量已超过此,从而引起了重大压力。

MSFS登录队列和缺少飞机

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为了减轻这些问题,Wloch和他的团队重新启动了服务,并通过将队列大小和速度扩大五倍来增加了能够登录的球员数量。但是,Wloch指出:“它运行良好大约半个小时,然后突然间,缓存再次崩溃了。”

他们确定延长或不完整的加载时间是由于服务变得饱和,导致重复重新启动和重新恢复。 Wloch澄清说:“这会产生非常长的初始加载,这不应该是那么长。”这种饱和度还导致加载屏幕以97%的速度失速,因此需要重新开始游戏。

此外,几个玩家报告的缺失飞机的问题源于不完整或阻塞的内容。即使成功地浏览了登录队列,一些玩家也会发现某些飞机或内容缺失。 Wloch解释说:“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且此缓存完全溢出。”

MSFS 2024面孔主要是负蒸汽反馈

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发射问题导致了Steam用户的负面反馈浪潮,从长时间的登录队列到缺少飞机的投诉。目前,该游戏在平台上的评级主要​​为负。

尽管有这些重大的发射日挑战,但该团队一直在努力解决这些问题。正如游戏的Steam页面上指出的那样,“我们已经解决了问题,现在正在使玩家保持稳定的速度。” “对于给您带来的不便并感谢您的耐心,我们深表歉意。我们将使您在社交渠道,论坛和网站上提供最新信息。非常感谢您的所有反馈和支持。”